사실 개인적이 아니라 전반적인 콜옵 좀비 커뮤에서 공톡적으로 나오는 비판점이기도함
현재 콜옵 좀비 커뮤는 콜드워나 모부삼으로 좀비에 유입된 현재 좀비 팬들과 구작 블랙옵스 시리즈(월앳워~블옵4) 팬들이 서로 개판 싸움을 벌이고 있는데
콜드워나 모부삼 좀비를 좋아하는 팬들은 좀비 자체의 재미를 원하는게 아니라 빠른 무기렙작 카모작을 원하는 워존 유저기 때문에 분탕으로 치고
원래 팬들의 입장에서 현재 좀비가 뭐가 좆같은건지 함 알아보자
좆같이 더러운 ui
좀비 ui는 원래 매우 심플하고 한눈에 모든 정보가 들어오는 깔끔한 ui였음
좌측에 캐릭터가 소지하고 있는 포인트 좌측 하단에 있는 라운드 표시와 현재 보유하고 있는 퍼크
우측엔 무기 잔탄수랑 수류탄 이게 끝임
그냥 한눈에 모든게 들어오고 그이상은 게임을 진행하는데 필요가 없음
그런데 콜드워때부터 뭔가 이상해짐 좀비한테 거추장스러운 체력바가 생기고 데미지 표기가 나오기 시작하더니
포인트는 쓸데없이 작게 표기하고 자신의 체력 표시까지 추가하더니 전혀 필요없는 닉네임 표기까지 좌측에 우겨넣기 시작했음
그리고 좀비에 왜 맵 표시가 필요하지? uav라도 부를껀가? 좌측 상단엔 커다란 맵 표시가 코어랑 똑같이 박혀있음
거기에 더해서 상단중앙에는 방향 표기도 있는데 뭐 시발 겜하다 좀비가 279방향에 있으니까 조심 이라고 브리핑이라도 할거임? 저거 왜있는데?
라운드 표기는 갑자기 우측 상단으로 이동해버리고 수류탄과 비살상 투철물은 원래 둘이 합쳐져 존재했는데 띄엄띄엄 하나씩 표기하고 특능칸도 굳이 자리 하나를 차지해서 플레이어의 하단을 가득 채워버림
안그래도 깔끔하지도 않고 덕지덕지 색깔놀이를 해놓은 비직관적인 코어식 ui는
블옵 6에서 더 악화되서 돌아온다
가끔 생각하는건데 아나운서가 왜 굳이 말을 할때마다 초상화를 대문짝만하게 화면에 띄어줘야하는지 모르겠음 지들끼리 쳐 떠들어서 몰입도 안돼는데 얼굴 들이민다고 뭐가 달라지나?
여튼 점점 모바일 겜처럼 변해가는 ui는 좀비의 정체성에도 맞지않고 정보를 직관적으로 주지도 못하는 병신임
그나마 희망적인 사항은 블옵 6 ui 편집 기능이 저 좆같은 것들을 죄다 삭제할수도 있다는 찌라시가 있다는거다
박스와 벽무기 무용론
콜드워부터 좀비는 기본 무장을 선택해서 가지고 들어감
거기에 딸깍 포인트 쓰면 모든 총알을 채워주는 탄약 상자
포인트 500원 내고 임무를 받아서 공짜 퍼크랑 원더웨폰을 거의 확정적으로 드랍하는 시련의 기계
그럼 이새끼는 왜쓰냐? 벽무기는 왜 있는거고 원숭이 폭탄도 제작테이블에서 금속으로 제작하는데 왜 미스터리 박스랑 벽무기가 있어야함?
아무도 안쓰잖아 처음 가지고 들어간 무기가 있는데? 걔 계속 업그레이드 해서 쓰고 뮬킥 먹으면 좀비가 탄약을 떨구는데?
원더웨폰? 그거 계약하면 주잖아?
원래 박스는 맵마다 주는 무기풀이 달랐음 특정 맵에서 박스에서만 얻을수 있는 좋은 총들과 원더웨폰이 존재했고 원숭이같은 특수한 투척물들은 이스터에그를 제외하면 박스에서만 얻을수가 있었지
벽무기도 특정 맵에서만 존재하는 벽무기가 존재했고 유일하게 안정적으로 부족한 탄약을 공급받을수 있는건 고블검을 제외하고는 벽무기였음 그래서 벽와 미스터리 박스를 사람들이 자주 이용했던거지
지금은 진짜 존재 이유가 없다
굳이 950원을 써서 박스를 돌릴 이유도 없고 굳이 내무기가 있는데 벽무기를 살 이유도 없어
좆같은 무기 등급과 금속 노가다
무기가 강해진건 좋은데 금속시스템이라는 애미뒤진 노가다 시스템을 쳐 넣어놨음
원래 좀비는 강해지는걸 목표로 삼지 않음
왜냐? 퍼크 몇개 먹고 무기 5000포인트로 팩어펀치하면 끝이거든 거기서 2500먹고 리팩?
나머지는 순수 이스터에그나 맵에 있는 상호작용 요소들로 컨텐츠를 승부했지 빈약한 컨텐츠를 숨길려고 차선책으로 내놓은게 하루죙일 금속 쳐먹기 컨텐츠임
이 애미뒤진 무기 등급 시스템때문에 미스터리 박스나 벽무기를 이용하는 이유가 더 사라졌음
내가 포트나이트를 하는건가? 기본적인 게임 요소를 오체분시 해놓고 강해질려면 포인트 3만 포인트랑 금속 5조 5억개를 쳐 줍고 다니라고?
노가다로 강제로 플레이 타임을 늘리는거 만큼 게으르고 좆같은건 걍 삭제했으면 좋겠음
몰개성해진 원더 피즈 머신과 퍼크 머신들의 무용론
콜드워때부터 퍼크 시스템의 근간을 갑자기 바꿔버리는데
원래 퍼크마다 가격이 다 다름
저거노그는 2500 더블탭은 2000 스피드 콜라는 3000 스테민업은 2500 phd는 2000원
다 달랐던 퍼크 가격을 갑자기 통일시켜서 첫 퍼크는 2500원 다음 퍼크는 3000원 이런식으로 500원씩 증가하는 시스템임
그거까진 좋아 그런데 갑자기 원더 피즈가 돌아왔음
원래 원더피즈는 블옵 2때 처음 등장했는데
1500원으로 매우 싼 가격을 가지고 있는대신 랜덤 퍼크를 하나 주는 시스템임
1500원으로 3000원짜리 스피드 콜라를 얻는다면 어마무시한 이득이지만 좆병신 데드샷이 나와버리면 1500포인트를 날리는거랑 똑같지
리스크가 있는 미스터리 박스같은 퍼크 머신이였음
문제는 콜드워에 등장한 원더피즈는 전과는 전혀 다른 원더피즈였음
랜덤 퍼크를 얻는것도 아니고 퍼크를 하나씩 사서 마시는것도 아님 그냥 맵에 존재하는 모든 퍼크가 이 한 퍼크머신에 몰려있음
그걸 그냥 전부 클릭하면 마시는 모션도 생략하고 한번에 맵에 있는 모든 퍼크를 다 먹을수 있다는거지
그럼 맵 곳곳에 존재하는 퍼크 머신들은 왜 있는거지?
그냥 좀비좀 죽이다 원더피즈에 가서 클릭 딸깍하면 모든 퍼크를 다 얻을수 있는데 왜 맵 곳곳에 흩어져 있는 퍼크머신에 가서 퍼크를 직접 돈주고 먹지?
실제로 안사용해 원더피즈는 맵에서 아주 가기 쉬운 위치에 존재하고 아무도 다른 퍼크들을 굳이 먹으러 안가 창의적이지도 않고 리스크 리턴이 있는것도 아니고 걍 게으른거지
애미뒤진 좀비 데미지 스케일링
참 병신같은 숨겨진 기믹이 존재하는데
콜드워 좀비는 첫 라운드 시작때는 좀비는 한방에 30데미지를 줌
그럼 너가 저거노그랑 갑빠를 입지 않아도 5대를 쳐 맞아야 죽는다는거임
그런데 이게 워존 유입들 징징거리는거 막을려고 이렇게 낮춘거라면 인정함 ㅇㅇ 뭐 소프트 유입을 챙길려는 시도쯤은 걍 넘어가줄수 있음
근데 이게 사실 함정임 이 30데미지는 라운드 10을 넘어감면 50으로 바뀌고
30라운드를 넘어가면 75
50라운드를 넘어가면 90으로 변함
한방에 90이야 시발 저거노그를 쳐먹어도 3방이면 쳐 눕는다는거임
결국 좆같은 방탄복 리필을 계속하게 만드는데 방탄복은 금속 노가다 요소로써 불쾌하기도 하고 비슷한 시스템으로 존재하던 ww2좀비의 방탄복과는 달리 한번 상호작용을 하는걸로 리필이 되지 않음
다시말해 f를 눌러서 상호작용을 하고 들어가서 보이는 창에 오른쪽에 있는 아머 리필을 클릭해야 아머가 리필이됨
시발 퍼크를 다 쳐먹으면 일관적으로 5방은 쳐 버티게 해줘야지 나중엔 좆같은 시스템인 방탄복 리필에 의존하게 만들어놔서 게임의 흐름을 자주 끊음
매력적이지 않은 스토리 영혼없는 로어
원래 좀비는 4인 주인공 채제로 돌아가는 스토리물이기 때문에
게임 내내 캐릭터들끼리 서로 웃고 떠들고를 같이함
이게 단순히 와 좀비다 와 이런게 아니라 스토리의 중요한 정보다 특정 캐릭터들간의 관계 앞으로 일어날 일에 대한 암시등등
게임에 몰입할수있는 매력적인 요소들임
왜 프리미스 4인방이 지금까지도 가장 큰 사랑을 받고있을까? 당연히 명배우들의 연기와 실감나고 재치있는 대사가 쉴새없이 나왔기때문에
플레이하는 플레이어는 모든 여정을 이 캐릭터들과 함께 했다는 느낌을 받고 자연스럽게 몰입을 할수있었지
복잡한 평행세계 스토리? 게임을 하면서 따라가면 이거만한 개쩌는 상남자들의 여정이 없음
복잡하지만 우정 희생 상실 희망 인간찬가가 들어간 ㅆㅅㅌㅊ 스토리와 좋은 캐릭터의 조화가 이루어졌는데
스트라이크 팀 ㅇㅇ을 가져와줘
스트라이크 팀 ㅇㅇ을 생포해
스트라이크 팀 당장 내 성처리를 시작하도록
스트...
아오 시발 콜드워때부터 플레이어는 그냥 제 3자인 스트라이크 팀임
그냥 이름없는 용병1인데 좀비 로어에 전혀 영향을 주지 못하고 그냥 꼭두각시마냥 레퀴엄 팀의 노예로 부려지고 있음
중요한 스토리의 흐름에 플레이어는 어떠한 영향을 끼치지 못하고 과학자들과 위버 레베노프가 지들끼리 북치고 장구치고 하는걸 들으면서 묵묵히 일이나 하는데
이것때문에 좀비 스토리에 전혀 몰입을 할수가 없음
내가 고든프리맨이야? 고든은 지가 말을 안해도 주변인물들이 고든한테 알아서 말을 걸어주고 고든이 지금까지 해낸 업적들이 계속해서 언급되서 몰입을 할수있는거지
아예 언급도 없고 상호작용도 못하는 랜덤 용병 1이 재미도 없는 크리스탈 회수 회수 회수 스토리에 들어가니 걍 좆노잼임
평면적인 일방적 스토리 거기에 나는 주요 인물도 아닌 랜덤 용병1 영혼없는 성우들의 연기 블옵4 카오스 크루가 이새끼들보다 흥미있을듯
그외에도 보스몹 재탕 맵 재탕
좀비에 어울리지 않는 밝은 분위기 좆같은 포인트 시스템 등등 너무나도 많지만 그냥 큰 문제점들은 이정도로 나열해봄
코어는 항상 유저풀이 신작으로 몰린다지만 좀비는 완벽한 대체제인 블옵 3가 존재해서
만약 이번작도 좀비가 답이 보이지 않는다면 다시 좀비 팬들은 블옵 3로 돌아가지 않을까 싶음
그리고 다시는 트아에게 기대를 하지 않겠지
제이슨 슨상님 지금 어디서 대체 뭘하시는 겁니까..
그립읍니다..
개추
맵마다 특색있는 원더웨폰 프리미스분들의 명연기 BO3 goat - dc App
제발 구작 겜패에좀 넣어줘라 구작들 7만5천원인거 볼때마다 골때림
일단 해봐야 욕하던가말던가하니가 빨리문열어!!!!!!!!!
블옵4로 좀비 제대로 처음 먹어보고 그때가 마지막이였음ㅋㅋ그 이후로 죄다 이상하게 나와서
다른건 잘 모르겠고 라이트 유저로서 게임이 편해진건 너무 좋아서 만족함
좋아하는 무기 살때 반응이 존나 찰졌음
콜드워부터 허들 낮아져서 유입된건 좋아
추워 좀비 ui가 정보량이 늘어나긴 했어도 그정돈가? 하면서 아래에 블옵6 ui보니 숨이 턱 막히노 ㅋㅋㅋㅋ - dc App