원래는 총알로 좀비를 히트할시 발당 10포인트를 획득했고

킬을 할시 추가로 킬을 한 수단에 따라서 포인트를 획득했음

밀리킬은 130포인트

몸샷킬은 50~60

헤드샷킬은 100포인트

이러한 포인트 시스템은 유저들이 발당 데미지가 약한 총을 뽑아도 포인트를 쉽게 얻게 해주고

초반부터 조금만 신경을 쓰면 상당히 많은 양의 포인트를 얻을수 있게 해줘서

빠르게 문을 열고 맵의 진행을 빠르게 해줬음


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역으로 높은 라운드에 죽더라도 몇십만 포인트가 누적이 되어있는 플레이어는 부담없이 퍼크를 복구하고 새로운 무기를 뽑거나 강화할수있었지

문제는  애미뒤진 좆드워 좀비부터 갑작스럽게 포인트 시스템이 완전히 변해버렸음

일단 히트당 포인트를 완전히 삭제시켜버리고 무조건 킬당 포인트로 고정을 해버림

몸샷킬 90포인트

폭발물킬? 50포인트

헤드샷킬 근접킬? 115포인트

플레이어가 아무리 100% 헤드샷으로 마무리를 한다해도 얻을수있는 포인트의 총량은 전작들과 비교했을때 너무나도 부족했음

거기에 팩어펀치 가격은 5000 15000 30000

총 5만 포인트로 어마무시하게 늘려버리니까 사실상 포인트를 사용할 곳은 더더욱 늘어버렸음



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자기 총만 강화하는데도 돈이 쫄리는데 그 누가 박스를 여러번 돌려보겠노? 원래도 콜드워에서 아무도 사용을 하지않던 박스는 이 포인트 시스템 덕분에 더더욱 버려졌고

아무에게도 이득을 주지 못하는 이 애미뒤진 포인트 시스템을 누가 가져왔냐? 대체 왜? 라고 묻는다면


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현 좀비 디렉터 케빈 드류 이시발련을 보면 알수있다

한 유저가 왜 이러한 변경점이 생겼는지 궁금해서 물어봤더니

답변을 했는데 그 답변이 참 가관이다

어느날 자기 동생이 자기 계정으로 블옵3 좀비를 했는데

무지성으로 좀비를 죽이자 좀비를 왜 포인트를 더 얻을수있는데 왜 그러냐고 공방에서 한소리를 들었다는거임

그리고 다시는 좀비를 플레이 하지 않았다는 슬?픈 일이 있었다고

그래서 무지성으로 좀비를 죽여도 손해를 보지않게 시스템을 손봤다는 애미뒤진 답변이 돌아왔는데


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대체 이 애미뒤진 공산주의식 일처리는 뭔가싶다

초반 라운드에 최대한 많은 포인트를 긁어모을려고 다리에 권총 6발+칼질이 대체 뭐가 어려운거라고

그걸 무지성으로 좀비를 죽이는 유저들이 손해를 본다 생각한거고

대다수의 좀비 유저들은 원래 포인트 시스템에 만족해왔던 상태였는데 헤드급 위치에 있는 개발자가 단순히 자신의 겜안분 동생이 게임을 하다 기분이 나빴다는 이유로

그 시스템을 모두가 이득을 보지못하고 장기적으론 모두가 손해를 보는 최악의 시스템으로 바꿔버렸는데



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참으로 이해를 할수가없다..