모부투때도 그렇고 모부삼 와서도 그렇고 지금 콜옵이 짜둔 BR 꼬라지가 맘에든다는건 아니고

총기 카테고리 스펙트럼을 보면 옛날에는 크게 SMG - AR - SR 이정도로 나눴다가 반자동이거나 볼트액션이라도 핸들링 혹은 연사력이 월등한 대신 한방 위력이 낮은 총들을 따로 빼서 DMR이라는 카테고리로 독립시켰잖아 그런것처럼 BR도 AR 내에서 윗 체급에 가까운 총들을 따로 빼서 독립시킨것 뿐임 콜옵이 플린칭 정도 빼면 무슨 오버워치 탱딜힐 구분넣은거마냥 무기군 따라서 전용 효과같은게 있는것도 아니고 결국 중요한건 개별 총기의 밸런스나 포지션이지 단순히 무기군이 다르다는것 자체만으로는 문제가 안됨 대충 모부트에서 오든이나 FAL 같은거 성능조정 없이 무기군 이름만 배틀라이플로 분리한다고 해서 문제되진 않을거아냐


BR이 가지는 AR하고 BR의 차이점은 대충


"대구경-고화력, 자동사격이 가능하지만 연사력은 느린편, 긴 사거리, 작은 탄창, 높은 헤드 배율, 느린 핸들링과 기동성, 자동-반자동 사격모드 전환시 공격력 변경"

이정도인데 반자동-자동 모드따라 딜 오락가락하는거만 안넣으면 이상할것도 없음 다른 무기군들에서도 옆 체급이랑 가까운 하이브리드 스타일 총이 존재하는걸 생각하면 BR도 그 안에 돌격소총하이브리드, 지정사수소총하이브리드 포지션까지 넣을 수 있으니까 배틀라이플이라고 꼭 돌격소총에 비해 차이가 엄청 크게 있어야 하는것도 아님 비교하자면 SMG중에도 연사력도 느리고 사거리도 길고 1발당 공격력도 강한 케이스가 있지만 그거가지고 AR하고 비슷하다고 욕먹진 않잖아


반대로 사격모드 전환시 1발당 위력도 바뀌는건 밸런스측면에서도 실용성측면에서도 빼버리는게 낫다고 생각함 안그래도 태생적으로 하이브리드 스타일 카테고리인데 무기 하나가 두가지 스펙을 가져갈려니까 하나의 총이 옆 총의 파이도 침범하고 한 총 내에서도 포지션을 둘로 나누자니 너무 짜는게 좁아짐 반자동 고화력 소총은 DMR이 담당하고 있기도 하고

DMR도 처음 나왔을 때 스나 짭이라고 많이 까이다가 잘 정착했듯이 BR도 BR의 존재 자체가 이상한게 아니라 인워건 슬햄이건 이걸 어떻게 해야할지 갈피를 못잡아서 문제임 이걸 제대로 포지션을 찾아줘야지 물론 AR이랑 BR의 차이가 DMR이랑 SR의 차이만큼 확실히 나기는 어렵겠지만