유저들은 콜옵의 시스템에 익숙해진 사람들이 너무많고 새로운 매커니즘을 위해 공부해야할 필요를 못느낌, 게임회사는 매년 업계1위 수익 3억달러를 찍는 시리즈를 상대로 경쟁작을 만드려면 회사의 명운을 걸어야함