익클은 늘 그렇듯 코어 6v6에 대해서만 다룸

파트2는 단점에 대해 다룰 예정이라함


1. 극도로 빠르게 설계된 건플레이

슬캔 점프샷 등등 전작이 모부투 굼뱅스라 더더욱 와닿는듯

무기 장착물도 속도에 큰 디스어드밴티지를 주는 옵션도 없고 ㅇㅇ

단 코버트 슨니커즈는 너프가 필요하다고 생각하지만

쨌든 코버트 슨니커즈가 있어서 좀더 공격적인 플레이가 가능하다고도 생각


2. 택스탠스

새로운 플레이 메커니즘을 추가한것에 대해 칭찬

op인것도 아니고 그렇다고 아주 쓸모없지도 않게 잘 만든 메커니즘

블식이에는 택스탠스가 없어서 좀 아쉽다고 평가


3. TTK

너무 짧지도 길지도 않은듯한 ttk

*근데 익클 본인은 모부투같은 짧은 ttk도 괜찮다고 함


4. 무기 밸런스가 꽤괜

많은 사람들이 메타건 아니면 플레이가 불가능하다 여기지만

익클 본인은 메타건이 아닐지라도 어느정도 성능 받쳐주는 총이면 충분히 플레이블하다 느꼇다고함


5. 역대 콜옵 중 가장 많은 코어 컨텐츠


a15714ab041eb360be3335625683746f00534429d6a7e889d73d67f39f13cd6e6795d880f123532351ff81896318

근접 무기 제외, 모부투 이월 무기 제외 해도 제일 많음



a15714ab041eb360be3335625683746f00534429d6a7e889d73d67f39e16cd6ee9484d9aba4e420e6afc56f8b4f6

변형맵 제외하고도 맵이 많음 물론 일부 모부투 맵 가져온게 있어서 더 그렇긴 하지만


6. AMP 시스템

"거의" 일주일마다 한개씩 새 무기가 추가되었다고 평가


7. 지속적인 이벤트 (챌린지)

물론 몇몇 이벤트는 시시하기 짝이 없었지만 어쨌든

라이브 서비스 중인 게임에 지속적으로 이벤트로 펌핑 넣어주는것은 좋은 운영이라고 칭찬


8. 겜 출시 후 커뮤니티와 지속적인 소통


영상 내 언급으로는


"변형맵이 너무 많아 슬햄아"

"ㅇㅋ 변형맵 따로 플레이리스트 놔줄게"


"패치노트 디테일하게 수치 공개하는건 좋은데 일부 오탈자, 에러가 있어"
"응 고칠게"

9. 오리지널 맵이 꽤괜이다 향후 차기작에서도 보고 싶을 정도
그라임, 비스타, 미트 등등

10. 변형맵
컨셉에 맞게 잘 만들었다고 비쥬얼적인 부분에 대해 칭찬

11. 소형맵 플레이리스트
보통은 적하장24/7, 뉴크타운24/7로 땡치는데 슬햄은 다양한 소형맵을 플레이리스트에 넣어줘서 좋았다

12. 이월
"이월"

13. 인워의 억척스럽게 좆같은 게임플레이를 크게 바꿨다
ㄹㅇ

14. 최종
익클 본인이 생각하기엔 모부트 이후 타이틀 중 가장 베스트같다고 함 (코어 기준)
단, 콜드워는 제외 킬스트릭 시스템이 맘에 안든다고 ㅇㅇ




a15714ab041eb360be3335625683746f00534429d6a7e889d73d66f4991ccd6ee9e78ef893969613f7c0129436


"역사상 처음으로 잘못만든점에 대한 영상이 잘한점보다 짧을것"