익클은 늘 그렇듯 코어 6v6에 대해서만 다룸
파트2는 단점에 대해 다룰 예정이라함
1. 극도로 빠르게 설계된 건플레이
슬캔 점프샷 등등 전작이 모부투 굼뱅스라 더더욱 와닿는듯
무기 장착물도 속도에 큰 디스어드밴티지를 주는 옵션도 없고 ㅇㅇ
단 코버트 슨니커즈는 너프가 필요하다고 생각하지만
어쨌든 코버트 슨니커즈가 있어서 좀더 공격적인 플레이가 가능하다고도 생각
2. 택스탠스
새로운 플레이 메커니즘을 추가한것에 대해 칭찬
op인것도 아니고 그렇다고 아주 쓸모없지도 않게 잘 만든 메커니즘
블식이에는 택스탠스가 없어서 좀 아쉽다고 평가
3. TTK
너무 짧지도 길지도 않은듯한 ttk
*근데 익클 본인은 모부투같은 짧은 ttk도 괜찮다고 함
4. 무기 밸런스가 꽤괜
많은 사람들이 메타건 아니면 플레이가 불가능하다 여기지만
익클 본인은 메타건이 아닐지라도 어느정도 성능 받쳐주는 총이면 충분히 플레이블하다 느꼇다고함
5. 역대 콜옵 중 가장 많은 코어 컨텐츠
근접 무기 제외, 모부투 이월 무기 제외 해도 제일 많음
변형맵 제외하고도 맵이 많음 물론 일부 모부투 맵 가져온게 있어서 더 그렇긴 하지만
6. AMP 시스템
"거의" 일주일마다 한개씩 새 무기가 추가되었다고 평가
7. 지속적인 이벤트 (챌린지)
물론 몇몇 이벤트는 시시하기 짝이 없었지만 어쨌든
라이브 서비스 중인 게임에 지속적으로 이벤트로 펌핑 넣어주는것은 좋은 운영이라고 칭찬
8. 겜 출시 후 커뮤니티와 지속적인 소통
영상 내 언급으로는
"변형맵이 너무 많아 슬햄아"
"ㅇㅋ 변형맵 따로 플레이리스트 놔줄게"
"역사상 처음으로 잘못만든점에 대한 영상이 잘한점보다 짧을것"
단점 영상이 나와봐야 알겠다만 익클 약간 슬햄맘 같노
근데 진짜 컨버전 1주일에 하나씩 나온건 좋았음 밸런스는 다른 이야기지만
변형맵 플레이리스트로 만들어놓고 일반 맵풀에서 안빼서 개좆같았는데
빼지 않았나 ?
볼텍스 맵들 안뺐던걸로 기억하는데 아닌가
소형맵에서는 빼고 빠른 플레이에선 나왔지 않나
텍스 ㅇㅈ 난 지향충인데 지향 떡너프는 아쉬워도 텍스덕에 즐거웠음
AMP 시스템은 개인적으로 진짜 맘에 들었다
이벤트도 꽤 많았음에도 불구하고 리부투 좆닌의 길마냥 크게 힘든게 없어서 거의다 깰수있던것도 좋았음
맞말도 있고 다른건 다 이해해도 3번 ttk는 이해모하겠는데 익클 패드써서그런가
역대 최고, GOAT
맞지 억까 빼고 좋았음 모부삼ㄹㅇ 뭐 모부투보다 별로라는건 진짜 개억까들임
밸런스는 북미, 아시아는 ㅈㄴ 다르니까 관점에서 차이나네
와...댓글
단 이월무기, 키마는 제외
솔직히 ttk는 좀 그래 ㅋㅋ - dc App
ttk 자체는 문제없는게 맞지 개좆소리는 4번이고