지금 한시간 남짓 플레이 했는데 인상깊네
특유의 몰입감이 어디서 나오는 걸까
폭탄 터지는 것을 컷신뿐 아니라 직접 보게 하는 것도 그렇고
묘한 느낌인데..
플레이어 자신을 포함한 다수의 팀원들이 함께 움직여서
목적에 대한 동기부여가 되는 거임?
데드스페이스 갓오브워 툼레이더 등 컷신 좋은 것들 많이 봣지만
스케일도 크고 같이 움직이는 팀원들도 많고
현실 어딘가에서 일어난 법한 일이라 그런가?
지금 한시간 남짓 플레이 했는데 인상깊네
특유의 몰입감이 어디서 나오는 걸까
폭탄 터지는 것을 컷신뿐 아니라 직접 보게 하는 것도 그렇고
묘한 느낌인데..
플레이어 자신을 포함한 다수의 팀원들이 함께 움직여서
목적에 대한 동기부여가 되는 거임?
데드스페이스 갓오브워 툼레이더 등 컷신 좋은 것들 많이 봣지만
스케일도 크고 같이 움직이는 팀원들도 많고
현실 어딘가에서 일어난 법한 일이라 그런가?
원래 콜옵 연출 좀 과한게 잇었는데 이번 모던은 그런게 줄었음
아하 글쿠만
하프라이프에서 최초로 구현햇다는 일직선 시스템머시기를 극대화해놓은건가?
오히려 전작에 비해 연출이 약해진거 같더만
그렇군 같은 시리즈 말고 아예 다른 장르겜과 다른 점이 궁금함
내 의견으론 플레이어와 같은 목적을 갖고 실시간으로 같이 움직임 + 전쟁의 사실성을 드러내서 그런거 같음
솔직히 캠페인은 이번 작이 모던 트릴로지보다 별로야.