스포일러 경고 기능이 추가됐습니다.
(펼침 메뉴 > 설정에서 변경 가능)



켐페인


전체적인 총평은 10점 만점에 6점


켐페인 분위기가 전체적으로 고스트/소프의 기합찬 전우애 위주로 이어지고 온갖 제약을 걸어놓은 모부투 켐페인이나


그냥 파라 라스웰 갓치언냐 보르릉쇼에 좆방형임무 덕지덕지 붙여놓은 모부삼 켐페인보다는 훨씬 나음 이건 이견이 없음


라울 메넨데즈나 메이슨,허드슨, 데이비드 언급도 구작 팬들한텐 반가운것들임


임무 구성또한 나쁘지 않았다고봄 딱 하나 빼고 헌팅시즌인가 그 유비소프트식 오픈월드 임무는 진짜 좀 아니였음 모부투 그 좆노잼 스펙옵스 하던느낌


호불호 많이 갈리던 연구소 좀비 임무는 개인적으론 괜찮았음. 문제는 거기서 떡밥을 존나 심어놓고 정작 마지막엔 해로우 스토리를 풀어주는게 말이 안됨


크레이들이 슈퍼솔져 프로그램이었는데 실패해서 주인공만 결국 성공적인 케이스가되어서 주인공 이름이 케이스가 된게 나는 굉장히 재밌게 흘러가겠다고 생각했음


근데 갑자기 케이스는 쓰레기통에 던지고 해로우 이야기 풀면 이게 몰입이 되겠냐고 그냥 차라리 심문할때 주사처박는게 케이스가 되고 케이스로 해로우 압박하는 시점이 나왔어야 한다고봄


그러면 크레이들 관련자들인 해로우랑 케이스끼리 서로 대화 되면서 알게모르게 떡밥도 풀릴텐데 진짜 존나 아쉬운 스토리텔링임


-


멀티


전체적인 총평은 10점 만점에 5점임


프리시즌 기준으로 치면 솔직히 거의 모든 콜옵이 다 애매하게 평가받긴함 근데 아무튼 지금 시점으로 보면 


베타에서 고쳐진게 딱히 없음. 리스폰 문제는 여전히 지랄이라 바빌론 점령 걸렸을때 C인가 A인가 가두리양식 걸리면 걍 탈주하는게 나음


넷코드는 베타보다는 나아졌지만 그래도 분명 씨발 15발은 맞춘거같은데 안죽는 경우가 있음. 근데 정발하고나서는 많이 그런현상 안보이는거 보면 걍 그러려니 함.


맵 디자인은 인워가 담당을 했는지 만약 지금 상황에서 맵 크기까지 커졌었으면 진짜 재앙이었을거임 그나마 제일큰게 스커드 같은 맵인데 인워 악명높은 맵들로 따지면 스커드도 소형맵에 속하는축이라 여기서 더 커졌으면 무슨 일이 일어났을지 무섭다


발매전부터 자랑했던 옴니 무브먼트는 있으면 좋은데 없어도 그만인 시스템이고 어쩔땐 오히려 방해되기도 함. 적응 문제같기도 한데 일단은 재밌는 순간도 있고 좆같은 순간도 있어서 평가가 애매함 일단 못만든 시스템은 아님


가장 좆같은건 무기 레벨링인데 콜드워때 코피 터져가면서 무기한땀한땀 죄다 55레벨 찍던 지랄을 또 해야하는게 참담함. 다른건 다 참아도 무기 레벨링은 너무 너무 너무 너무 느림


명성 초기화 시스템은 너무 반가움. 틀딱 마인드라 그럴수있는데 그냥 자체적으로 초기화해서 와! 컨텐츠 너무 많아요! 다시 해금하는거 너무 재밌어요! 하는 최면을 걸수있음. 


트아 특유의 디테일한 음성 녹음은 여전해서 좋았음. 스트릭 부를때마다 켐페인 좆간지 무전듣는 느낌 항상 받아서 좋음


그리고 멀티 너무 많이 튕김 비녹스 애미뒤짐


-


좀비


10점 만점에 8점


가뭄의 단비같은 존재로 지금 사실상 거의 호불호 없이 플레이가 가능한 블옵6 컨텐츠


콜드워때도 그랬었는데 역시 좀비 명가 트아다움


콜드워때보단 난이도가 높고 구작 좀비들보단 난이고 낮게 해서 어느정도 밸런스 잘 맞춘느낌임. 콜드워는 솔직히 크리스털로 음료수 몇개 업글하고 무기군 업글하면 걍 둠가이됐었는데 


지금은 그렇게 무지성으로는 못하고 풀업한다해도 업그레이드는 아이템 하나당 두개밖에 적용 못하니 나름 밸런스 잘잡은거같음


근데 새로나온 밀리 마키아또 병신같음 좀 상향해줘야됨