정상적인 판 걸리면 분명 재밌는데
시즌1 들어오면 밸런스 패치해야할게 많아보인다
페이스오프 갈라같은 맵에서 수색병들고 합법 esp 쓰는 애들이 긁어서 스폰킬 하는거(스폰자리 관통되게 만든거 제정신인가?)
페이스오프 잠입에서 슬러그 샷건탄 난사하고 다니면서 다 한방컷 내는거
거리 좀 있다싶으면 AEK 속사로 다 긁고 다니는거
특히 잠입같은 경우 맵 설계를 좆같이 해둬서 슬러그 샷건+화염병으로 밀리고 스폰킬 당하기 시작하면 뱅가드 적하장 연상될 정도로 스폰킬 계속 당해야 하고(캠핑스팟에 스폰킬 하라고 이쁘게 스폰시켜주는거 누구 아이디어임???)
하코 잠입은 자꾸 아군이 밀어서 죽거나 맵구조상 아군들이 오사격하는게 엄청 많아짐
코어도 로우타운같이 맵이 쓸데없이 복잡하고 적과 조우하는데 먼 그지같은 맵이 한두가지 아니고
하코 좆같아도 가는 이유? 위장작 조건이 전부 헤드샷인데 헤드 2발 맞혀도 안죽는 또라이 총들이 있다
진짜 이번에 총기데미지디자인팀 실화냐?
고블린이나 DM10, 동결선(복부 반샷)이딴거 쓰라고 만든거임?
페이스오프는 거리가 짧아서 체감이 안되는데
코어는 가뜩이나 커진 맵들 있는데 SMG 중거리 데미지가 없어서 밸런스 적으로 이슈가 많이 되고 있음
번외로
좀비는 PvE라 막 스트레스받고 그런건 아니지만
LR 7.62는 폭발탄 광역딜에 딜이 38000까지 박히는데 LMG, DMR은 이거 데미지 1/4수준 밖에 안되더라 ㅋㅋㅋ
게임 전체적으로 밸런스가 엉망이라 건드려야 할게 한두가지가 아니었음
가뜩이나 총기렙 뒤지게 안오르는데 똥총들고 위장작하면 판당 겸치 5000도 못먹고 총 괜찮은거 들고 킬 쓸어담으면 경험치 20000씩 들어오고 (최고의 플레이나 연속킬이 점수 많이 들어오는건가?)
전작까지 아무리 그래도 점수 2배정도만 벌어지던게 블옵6는 어떻게 4배까지 벌어지는거냐...?
실력 안좋은 일반 유저들이나 똥총드는 유저들은 이 숨막히는 레벨업을 어떻게 할 수 있겠나 싶더라
지금 레벨링 이대로 냅두면 대깨콜들 말고 일반 유저 대부분은 폐사함
게임 한판 한판 경험하는게 들쑥날쑥하니깐 피로도가 너무 높아서 오래하고 싶은 생각이 안들더라
이걸 시즌1 때 패치 꾸준히 하면서 고쳐나간다면 분명 흥할꺼라 보는데 맵 계속 좆같은거만 내고 밸런스 패치 손놓고 그러지는 않겠지? 트아야
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