걍 IW 엔진 <<< 이게 진짜 개좆같은거같음
언리얼같은 확장성이 있는가? = 아니오
그래서 신작나오면 신작기반으로 워존 재설계하고 이식하기 계속 반복해야함
근데 이과정에서 확장성 신경안쓰고 설계한지라 구작하려면 클라이언트 껐다 켰다 껐다 켰다 개지랄해야됨
덤으로 다이렉트 12 < 이새끼때문에 업뎃 한번이라도 하면 셰이더 로딩하고 재시작해야됨
근데 구작 클라이언트 로딩은 따로해서 시간이 2배임 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋ
최적화가 좋은가? = 아니오
이건 좆녹스 새끼들 문제같기는 한데
원판이 병신같아서 포팅하기 어렵다는 말도 있다고 함
색적이 잘 되는가? = 아니오
엔진 문제인지는 모르겠는데 색적 진짜 존나 안됨
뭐라해야되지 배경 앞에 사람 있으면 사람을 걍 배경에 묻어버리고 같이 렌더링하는 느낌임
안정성이 좋은가? = 아니오
버그 투성이, 우려먹기때문에 핵 ㅈㄴ 빨리 뚫림
씨발 그저 JOAT 엔진 그 자체
플스4따리도 굴러가는거 보면 최적화 ㄱㅊ은거 같긴한데 이건 그냥 좆녹스가 문제인듯 ㅋㅋ
일단 낀세대 지원만 끊어다오