최소 60 이상 확보된 상황에서 써야하는, 고프레임을 더 고프레임으로 만들어주는 기술인데
60도 못뽑는 1060단 중1붕이들이 60프레임 만들겠다고 FG를 쳐 써대니까 인풋렉이 지랄난다고 하는거지
GPU 로드율 널널한 상태에서 60프레임 확보하고 쓰면 인풋렉 유의미할정도로 늘어나지 않음
거기에 FG도 지원 안하는 글카만 쓰고 오리 후처리가지고 뻥튀기만 쳐하니까 FG는 다 이렇구나~ 하는 병신들 천지
최소 60 이상 확보된 상황에서 써야하는, 고프레임을 더 고프레임으로 만들어주는 기술인데
60도 못뽑는 1060단 중1붕이들이 60프레임 만들겠다고 FG를 쳐 써대니까 인풋렉이 지랄난다고 하는거지
GPU 로드율 널널한 상태에서 60프레임 확보하고 쓰면 인풋렉 유의미할정도로 늘어나지 않음
거기에 FG도 지원 안하는 글카만 쓰고 오리 후처리가지고 뻥튀기만 쳐하니까 FG는 다 이렇구나~ 하는 병신들 천지
1660ti도 슬슬 퇴역준비해야되겠던데 1060은 플레이 존나 불편할듯
1060이 살아있구나
테스트하는거보니 오리나 dlss3 10에서 20ms늘어남 대충 수직동기랑 비슷하다고 보면됨
체감상 수직동기보다 훨씬 낮음 - dc App
수치상으론 비슷함 아마 수직동기중에 인풋렉 감소기술 적용안된 수직동기들 말하는듯 그런건 20ms넘게 늘어남
남이 보기엔 내가 뭘 모르는 사람처럼 보일순 있는데 옵치할때 프레임 단위로 요동쳐서 밀리는것도 체감하는 사람이였는데 로스스케일링이랑 다르게 3.1fg는 손목걸고 불편한게 없더라 늙어서 그런가? - dc App