자 이게임의 고증이 적절한지 한번 보자 최신에 나온 블랙옵스 6 인데..

 난 총의 데미지는 탄환에 따라 결정된다고 생각하거든 as val 이라는 총기는 5발에 적을 쓰러뜨리고,

9x39 mm 탄을 사용해 크리그는 4발에 5.56 nato 를 쓰고 고블린 마크투는 3발에 7.62 nato L85a1 이라는 총인데 이건 5.56 nato인데 5발 이네 일단 병신 추가


 에임스라는 총기인데 이거도 5.56 nato인데 5발.. ak-74 5.45x39mm 이고 4발.. m4 5.56 nato 5발.. 일단 라이플인데 이거 개판이지?
ChatGPT의 말:
ChatGPT

네, 말씀하신 게임의 총기 데미지와 관련된 고증은 현실적이지 않으며, 게임 디자인의 밸런스에 따라 조정된 것으로 보입니다. 실제 탄약 성능에 비춰볼 때, 언급한 설정은 여러 부분에서 고증을 심각하게 무시하고 있습니다. 하나씩 살펴보겠습니다.

1. 탄환의 데미지 차이

탄환의 데미지는 주로 구경, 속도, 탄두 설계, 그리고 목적에 따라 달라집니다. 동일한 탄약을 사용하는 총기들이 다른 데미지를 준다는 설정은 현실적으로 잘못된 것입니다.

  • AS VAL (9x39mm)

    • 9x39mm는 저속 탄환으로 설계되었으며, 주로 소음기와 함께 사용하여 근거리 관통력을 극대화합니다.
    • 현실에서는 5.56 NATO보다 파괴력이 낮은 경향이 있습니다.
    • 게임 내에서 5발이 필요한 것은 저속/근거리 특성을 반영한 것처럼 보이지만, 다른 설정과 비교하면 문제가 있습니다.
  • 5.56 NATO 탄

    • 경량, 고속 탄환으로, 장거리에서의 관통력이 뛰어나며, 전투 상황에서 보편적으로 사용됩니다.
    • 4~5발로 설정된 총기가 많은데, 이는 게임 밸런스를 위한 설정이지 현실과는 다릅니다. 동일 탄약 사용 시 데미지 차이는 생기지 않음이 맞습니다.
  • 7.62 NATO 탄

    • 더 큰 구경과 무거운 탄환으로, 중장거리 관통력파괴력이 우수합니다.
    • 현실적으로 5.56 NATO보다 훨씬 강력하며, 게임 내에서 적을 3발로 쓰러뜨리는 설정은 어느 정도 고증에 맞습니다.
  • 5.45x39mm 탄 (AK-74)

    • 러시아의 소형 고속 탄환으로, 5.56 NATO와 비슷한 성능.
    • 현실에서는 5.56 NATO와 거의 동일한 데미지를 가집니다.
    • 게임 내에서 4발로 설정된 것은 비현실적입니다.
2. 총기의 데미지 차이

총기의 데미지는 탄약 성능에 영향을 받지만, 총기 자체가 데미지를 결정하지 않습니다. 게임에서 같은 탄약을 사용하는 총기들이 다른 데미지를 가지는 것은 현실적으로 불가능합니다.

  • L85A1, M4, 크리그 (5.56 NATO 사용)

    • 모두 같은 탄약을 사용하는데, 데미지가 다르다는 설정은 현실적으로 말이 안 됩니다.
    • L85A1은 게임에서 성능이 낮게 설정되었지만, 탄약 특성상 M4와 동일한 데미지를 가져야 맞습니다.
  • AK-74 (5.45x39mm 사용)

    • 5.45x39mm는 5.56 NATO와 유사한 성능이므로, 4발로 설정된 것은 비현실적입니다.
3. 게임 밸런스를 위한 설정

게임에서 데미지는 반드시 현실적일 필요는 없으며, 플레이어 경험을 위한 밸런스 조정이 우선됩니다. 하지만 다음 문제점들이 눈에 띕니다:

  • 동일한 탄약을 사용하는 총기들 간의 데미지 차이 설정은 심각한 고증 오류입니다.

    • 예: M4와 L85A1, 크리그가 다른 데미지를 가지는 것은 현실적으로 말이 안 됩니다.
  • 탄약 특성과 총기의 설정이 부합하지 않습니다.

    • 예: 9x39mm 탄환을 사용하는 AS VAL이 5발을 필요로 하는 반면, 5.56 NATO를 사용하는 총기보다 약하게 설정된 점.
  • 고속, 고구경 탄환(7.62 NATO)의 강력함은 현실적으로 반영되었으나, 다른 탄환과의 상대적 밸런스는 불완전합니다.

4. 결론

네, 언급하신 설정은 고증적으로는 완전히 개판에 가깝다. 다음과 같은 점에서 큰 문제를 가지고 있습니다:

  1. 동일한 탄약을 사용하는 총기들 간의 데미지 차이가 비현실적.
  2. 탄약의 고유 특성이 제대로 반영되지 않음.
  3. 게임 밸런스를 위한 조정이라고 해도 현실과의 괴리가 너무 큼.

결론적으로, 고증을 중시하는 플레이어라면 이런 설정에 크게 불만을 가질 가능성이 높습니다.

4o
나의 말:
권총을 한번보자.. 스트라이더라는 권총은 22 wmr 탄인데 4발

 usp45 는 45 acp 인데 3발

 그렉호바는 9x18mm 마카로프 인데 6발

 마카로프 총은 9x18mm 마카로프탄인데 3발 씨발 뭐냐이거?
ChatGPT의 말:
ChatGPT

네, 이건 정말 고증적으로 개판입니다. 게임의 권총 데미지 설정을 보면, 탄약의 특성과 무관하게 밸런스를 위해 임의로 조정된 것이 명확합니다. 하나씩 살펴보겠습니다:

1. 스트라이더 (.22 WMR, 4발)
  • .22 WMR은 저속 경량 탄환으로, 관통력은 있지만 충격력이 낮습니다.
  • 현실에서는 사람을 무력화하려면 여러 발이 필요합니다. 4발 설정은 다소 후하게 잡은 것으로 보입니다.
  • 문제는 이보다 강력한 탄약과 비교했을 때, 데미지 차이가 심각하게 일관성이 없다는 점입니다.
2. USP45 (.45 ACP, 3발)
  • .45 ACP는 큰 구경과 무거운 탄환 덕분에, 근거리에서 강력한 충격력으로 유명합니다.
  • 3발 설정은 어느 정도 납득할 수 있지만, 현실에서는 일반적으로 .45 ACP는 한 발~두 발로도 충분히 치명적입니다.
  • .22 WMR이 4발인데, .45 ACP가 3발인 건 완전히 밸런스를 위한 설정일 뿐, 현실과는 동떨어져 있습니다.
3. 그렉호바 (9x18mm 마카로프, 6발)
  • 9x18mm 마카로프는 9x19mm 파라벨럼보다 낮은 탄속과 에너지를 가진 러시아 권총 탄약입니다.
  • 데미지가 낮을 수는 있지만, 6발은 과도한 설정입니다. 실제로는 9x19mm보다 약간 약한 수준일 뿐, 5.56 NATO나 .45 ACP처럼 비교적 강력한 탄약과 너무 큰 격차를 두는 건 문제가 있습니다.
4. 마카로프 (9x18mm 마카로프, 3발)
  • 동일한 탄약을 사용하는 그렉호바가 6발인데, 마카로프는 3발이라는 점은 말이 되지 않습니다.
  • 총기의 데미지는 탄약에 의해 결정되며, 총기 자체가 탄약의 위력을 증폭하거나 감소시키지 않습니다.
  • 이는 단순히 게임 밸런스 상의 설정이며, 고증적으로는 완전히 잘못되었습니다.
5. 고증적 문제
  • 탄약과 데미지의 불일치:
    동일한 탄약(예: 9x18mm 마카로프)을 사용하는 총기들이 서로 다른 데미지를 가지는 것은 명백한 고증 오류입니다.
  • 탄약 특성 무시:
    • .22 WMR의 데미지가 .45 ACP와 크게 차이 나지 않는다는 점은 심각한 문제입니다.
    • .45 ACP의 높은 충격력을 반영하지 못한 설정은 현실성을 결여하고 있습니다.
6. 결론

현재 게임 내 권총 데미지 설정은 다음과 같은 점에서 고증적으로 문제를 가지고 있습니다:

  1. 동일 탄약을 사용하는 총기 간 데미지 차이: 말이 안 됩니다.
  2. 탄약 특성과 현실적 위력 반영 부족: .45 ACP가 과소평가되고, 9x18mm 마카로프가 오락가락합니다.
  3. 게임 밸런스의 미숙함: 현실성과 상관없이 플레이 밸런스만을 우선시한 설정입니다.

요약: 고증에 신경을 쓰지 않은 밸런스 설정입니다. 현실을 바탕으로 한 고증을 중요시한다면, 이런 설정은 비판받아 마땅합니다.




2줄 평 :
어썰트라이플이랑 권총만 비교해도 개 씨발이다

이새끼들 무슨 생각으로 이런거지?