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반응이 안좋자 급조한 캠페인 담당 투입

개발기간은 단 몇개월!!

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아이코닉한 보스좀비 브루투스

쿵쿵 소리가 날때마다 콜붕이들을 오줌지리게 만들며 퍼크와 박스를 봉인시킨다는 신박한 컨셉

전작의 원숭이들과 다르게 퍼크 머신 자체만 건드려서 유저들의 스트레스를 완화

아직도 잘만든 보스중 손에 꼽는편




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맵 전용 투척용 원더웨폰 헬스 리디머

차지형 토마호크 자동 연쇄 타격에 파워업을 끌어오는 파격적인 성능을 가지고있음
+ 블렌더겟 까지 맵1개에 2개의 전용 원더웨폰을 넣어두고 각각 색다른 업그레이드가 존재함





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맵을 관통하는 핵심 매커니즘 애프터 라이프

욕처먹고 버려질줄 알았던 후스후를 멋진 형태로 재활용


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지금은 어떻게 했는지 모르겠지만 영화계의 거물들을 성우진으로 고용한 몹오브더 데드 크루


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넓지 않고 지금 맵들보다 규모가 작지만 오밀조밀하게 탄탄한 구성을 가득채워넣은 알카트라즈


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4년 풀개발한 블식이의 야심작 터미누스


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수년간 트아 좀비에 몸담았던 베테랑 케빈 드류에게 맡김


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특수좀비는 전부 재사용


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맵 자체는 존나 넓지만 텅텅 비어있고 새로운 매커니즘따윈 하나도 없는 콜드워 2.0




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아직도 전설로 여겨지는 그의 트윗

"포인트 시스템을 조진 이유는 내 동생이 겜하다 못한다 한소리를 들어서"


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이게 4년 개발 일리가 없다 아무튼 뭔일이 있던거임