멍청 스샷 미안하다. 집컴이 똥이라 피방충이다..

아는 사람은 다 아는 소리니 걍 뒤로가기 누르셈


왼쪽 둘이 보정기낀 스카
중간 둘이 순정 스카
오른쪽 둘은 AK임


반동안정 잡는 거는 코만도 손잡이가 더 좋지만 그건 조준안정도 높이니 정확한 테스트를 위해 보정기를 썼음

보면 둘다 딱히 수평, 수직반동에 차이가 없다.

왼쪽 셋은 순정스카
오른쪽 셋은 컴펜 스카임.

참고로 엥간한 손잡이 보다 컴펜이 더  반동제어 효과 좋으니 애용하자

보면 수평반동도 확실히 줄어든걸 볼 수 있다.


안그래도 지금 언리얼로 fps게임 개발 공부하면서 반동시스템 익혀둔터라 나중에 정리글 쓰겠지만 짧게 요약해봄


반동은 크게 반동패턴, 반동제어, 반동안정 세요소의 영향을 받음


반동패턴은 매탄 발사 시마다 어느방향으로 얼마만큼 튀게 할지 정해진 것으로 총마다 고정되어 있음


반동제어는 여기서 방향은 그대로 두고 그 크기만 줄여주는 스탯임.
이과적으로 말하면 반동벡터에 스칼라값 0.9 같은 걸 곱해준다고 할 수 있음


반동안정은 저렇게 정해진 반동수치에 추가로 더해지는 랜덤 탄튐을 줄여줌.
이과식으로 말하면 반동의 표준편차를 줄인다고 보면 됨.
만약 이 랜덤성이 없으면 APEX마냥 반동패턴 반대로 마우스를 움직이면 레이저총이 만들어짐


즉 반동제어를 달면 수직과 수평 모두를 쭈그려트려서 큰 도움이 됨

반동안정은 중간중간 랜덤하게 팍 튀는 현상을 잡아줘서 반동을 좀더 예측 가능하게 해줌. 고수들은 반동제어를 조금 줄이고 반동안정을 가져가는 게 이득일 수도 있겠지



일반적으로 smg계통은 반동안정이 낮아서 아무리 반동을 잡아도 사방으로 탄이 뿌려지는데, 이때 반동안정부착물을 달아주면 크게 도움이 됨


ps.스카와 AK비교
맨 위의 스카랑 AK를 보면 스카가 반동안정면에서는 조금 유리함.

그리고 AK의 경우 초반 5발정도는 좀더 높이 튀고, 나머지는 좌우로 요동치는 데, 이건 반동안정이 낮아서보단 그냥 패턴자체바 저런 것 같음. 물론 반동안정의 영향도 있긴함

즉 반동패턴에는 단순히 우상단 좌상단 뿐만이 아닌,
초반에 더 쎄게 튀다 나중엔 줄어드는 세기패턴,
중간에 좌우로 방향이 꺽이는 방향패턴도 있음

실제로 스카는 패치전엔 처음부터 끝까지 우상단 20도정도로 일정하게 올라가는 패턴이였는데
지금은 초반 3~5발은 수직으로 올라가고 나머지는 우상단으로 가는 패턴이 됨.

확실히 데미지나 줌속은 AK가 유리해도
반동자체는 스카가 더 안정적인듯

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