제 디자인에 대한 철학은 플레이 가능하게 만들고, 빠르게 실패하고, 변화나 삭제를 두려워하지 않는 것 입니다. 흥미롭게도, 많은 디자이너들이 하나의 아이디어에 갇혀 모든 문제를 "광내려" 합니다. 똥을 닦을수는 있지만, 닦아도 그냥 똥일 뿐입니다. 맞말인데?
슬황이 콜옵을 정상화하네
어째서 뱅가드 모부삼을 그리 내셨습니까....
"빠르게 실패하고"
팩트는 나가고 나서 라떼는~ 아가리터는건 존나 쉽다는거임
팩트밴입니노
그럼 씹새가 안에있을떄 소리좀내지???
팩트는 슬햄멀티는 재밌었다는거임...
factos