제 디자인에 대한 철학은 플레이 가능하게 만들고, 빠르게 실패하고, 변화나 삭제를 두려워하지 않는 것 입니다.
흥미롭게도, 많은 디자이너들이 하나의 아이디어에 갇혀 모든 문제를 "광내려" 합니다.
똥을 닦을수는 있지만, 닦아도 그냥 똥일 뿐입니다.


맞말인데?