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이유는 딱 한가지임 워존이 아닌 모던워페어의 제 3모드 형태로 돌아오기 때문

솔직히 모부투 워존 시즌1의 그 악몽 그러니까

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1. 상위단계 장갑판 얻어야 3갑 가능


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2. 장갑판 넣으면서 달리기 및 문열기 불가


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3. 상자 하나 딸깍으로 파밍 가능한 전작과 달리 캐비넷/가방/의료함/진열대에서 여러가지 아이템을 수동으로 (가방에)집어넣어야하는 존나게 복잡해진 파밍 시스템


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4. 맵에 평야지역이 적절히 배치되어 있어 이동수단 운용이 편하고 공용건물(지역 곳곳마다 동일하게 있는 경찰서, 소방서, 두개의 계단으로 이뤄진 삼각형?모양의 지붕의 건물 등)로 이루어져 직관적이었던 베르단스크와 달리

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철저히 탐험을 기준으로 설계되어 평야가 거의 없이 맵 구석구석까지 꽉꽉 건물, 구조물을 채워놓아 이동수단 운용이 불편해지고 건물 구조도 죄다 복잡하게 바뀌어버려서(대표적으로 경찰서) 직관성이 떨어지는 알마즈라(타보르스크 구역하고 알마즈라 시티 비교하면 2배는 복잡함)


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5. 무장 주무기 따로 구매할 수 있는 건 좋은데 정작 무장 자체는 존나 비싸지고 수량도 제한되고 일부 고급아이템?(uav라던가)도 수량제한되는데 그게 또 플레이어도 아니고 상점기준이어서 누가 이용한 상점이면 돈이 있어도 구매를 못하고 그냥 좆으로 변한 상점 시스템


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6. 돌파하면 보상(무장)을 준다는 생각은 언뜻보면 좋아보이지만 애당초 위에 5번항목 그러니까 무장투하 획득을 어렵게 만들어놓고 이걸로 대체하는 것보다 그냥 전작처럼 획득해서 쓰는 방식이 훨씬 편하고 직관적인데 왜 필요한지 의문인 와중

정작 타플레이어와의 교전이 메인이 되는 배틀로얄에서 교전 중 점령되지 않은 곳은 활용도 못하고 근처에서 무인정찰기 쓰면(플레이어하고 AI형태가 구분된다고 하지만) 빨간점 자체가 존나 많아서 미니맵 통한 적 위치 파악도 힘들어지는 배틀로얄 플레이의 걸림돌 그 자체인 AI거점


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7. 연료, 타이어수리 추가와 조작감이 정상화되어버린 이동수단


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8. 같은 팀(같은 팀 아님)이 못하면 패배하는 2대2 굴라그


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어휴 시발 대체 문제점이 몇개인지 모르겠는데 모던워페어2워존 시즌1이 악몽이라고 불리우는 데 이유가 있다는 거 다들 알거임

그냥 지금와서 보면 더 말할 필요도 없음 누가봐도 DMZ 메인 개발해놓고 워존에 끼워넣은거임 모든 시스템의 문제가 다 DMZ 메인 개발<--이거에서 파생된 거임


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난 솔직히 6인 유저사냥 문제 있었어도 DMZ 정말 재밌게 플레이했음 맵을 탐험하고 뭔가 임무를 수행하고 장비를 강화하고 이게 탈콮류?라는데 하여튼 분명 전작에서 느낄 수 없었던 새로운 재미가 있었음 근데 왜 이걸 배틀로얄에????

DMZ하면 할수록 맨날 이 생각만 났음 [협동전같은 노잼모드 치워버리고 협동으로 진짜 재미를 느낄 수 있게 설계된 DMZ야말로 트레이아크의 좀비 모드와 대비되는 인피니티 워드의 제 3의 플레이모드다]


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2026년 모던워페어4에서 DMZ가 협동전을 대체해서 나온다면 긍정적으로 바라볼 수 있는 점은 크게 2가지
1. 워존과 시스템이 분리되어 워존 배틀로얄 모드가 창나지 않는다는 점
2. 모던워페어4 자체적인 게임 볼륨이 커진다는 점(메인 개발에서 떨어져서 컨텐츠가 좀 적어졌다고쳐도 DMZ특성상 기존 협동전보다는 반복 플레이 동기가 훨씬 많아짐)


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제발 협동전같은 쓰레기를 치우고 그 자리에 앉아다오.....  워존에는 영향 주려고 하지말고 제발.....