특히 초창기 모부삼맵들 절대 55밸런스에 맞는맵들 아녔음. 교전 한번하고 리스폰 지역바뀌면 운나쁘면 30초넘게 교전시간 비는경우가 허다했던게 그거때문이고, 근데 콜옵특성상 1010은 하는사람 적어서 특히 넓은 맵단점이 부각됨 그래서 욕존나처먹으니까 구작에서 존나 잘만들었다 평가받는맵들 그대로 가져옴
차라리 그게 낫지 이딴쓰레기 같은맵들 쳐뿌릴바에 그게나음
트레이아크 이새끼들은 뭔 맵들이 교전 뭘하던 한쪽라인 보고있으면 옆 라인쪽에서 적당히 엄폐가 되는 맵디자인이어야 겜을 오래해도 편한데 앞보고 있어도 모자랄판에 옆에서 적이 튀어나오는 맵디자인들 채택해가지고 옆에서 적이 튀어나오니 앞에 적이 없어도 안심할 수가 없음
겜이 존나 매판매판 할때마다 피빨리는 느낌임 존나 피곤함 걍
수평 구간은 지루한 캠핑 라인전 유도하고 수직적인 구간은 침투해봐야 병신같은 ttk때문에 한놈 죽이기가 겨우인 상황 진짜 이정도로 맵 못만드는것도 재능의 영역임 - dc App
능력없는 새끼들이 자리차지하고 있으니 ㅇㅈㄹ 나는거
도쿄맵 구작맵이었나 재밌게 했음
구작 아님
콜옵 맵의 기본 전제였던 3라인 구도를 그냥 병신처럼 만들어둠. 3라인 기본으로 깔고 중간 중간에 라인 넘나들 수 있는 골목길 만드는 게 기본이었음. 근데 이번 맵은 뭔 ㅅㅂ 골목이랑 포인트가 이렇게 많은지 적이 어디서 나올지 예상하기가 어려울 정도로 통로가 많음. 걍 이 새기들 개ㅂㅅ임
자신없음 사적장 가져와 지금도 잡입하고 뉴크만 하는중
사적장도 그닥
트아는 그냥 구작맵만 재탕해야 한다고 생각함