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일단 다 깼고 맵에서 핧아 먹을수 있는건 전부 먹어본듯




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일단은 장점부터 나열해보자



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1.얻기 쉬운 강력한 원더웨폰


구작의 아이스 스태프가 돌아왔다


정말 작정하고 만들면 15분안에 제작이 가능하고 업글 과정도 매우 간단해서 업글까지 20분 전후로 잡아두는 아주 혜자스러운 구성을 가지고 있다


매우 직관적인 과정을 가지고 있어서 맵을 처음 접하는 콜붕이들도 바로 감을 잡고 쉽게 얻을수 있음





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2. 비주얼이 이쁨 


작위적이였던 리버티 폴즈나 멕시코 필터를 끼얹은 성 호소인 해병성채와 달리 상당히 준수한 비주얼을 가지고 있음


별로 중요한 장소는 아니지만 퀵 리바이브쪽 폭포나 안개가 신비로운 분위기를 풍겨서 나름 만족스러움




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3.엔딩까지 가는데 필요한 이스터에그가 압도적으로 쉽다


해병성채, 리버티 폴즈, 터미누스 앞서 나왔던 이 3개의 맵과 비교했을때 클리어 타임이 엄청 짧고 보스전까지 필요한 과정이 아주 간결함


말그대로 유입들이 적응하기 쉬운 맵임


11라운드에 지팡이 업그레이드 완료-> 13라운드에 석상 의식 4개 완료 -> 남은건 보스전 ㅇㅇ







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이제 단점이다 



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1. 너프당한 아이스 스태프


물론 바로 업그레이드를 하기때문에 업글 전의 아이스 스태프를 별로 살펴볼 일이 없겠지만 정말 이게 원더웨폰이 맞나? 싶을정도로 성능이 형편없음


관통 공격도 아니고 느린 구형 구체를 발사하는데 이게 데미지가 고작 1000이다 10라운드를 좀만 넘어서도 개미새끼 하나 못죽이는데 무기칸은 차지하는 짐짝으로 변해버림


그리고 업글이후의 성능도 잡좀비야 잘 잡는건 당연한 거지만 구작에선 해당맵의 보스좀비도 무자비하게 갈아버리는 성능을 자랑했던 지팡이임


근데 블식이 버전은 아말감이나 엘리트 몹들은 잠깐동안 느리게하는게 고작이지 틱당 고정피해로 들어가서 엘리트 상대로 할수있는게 별로 없음


특히 대망의 보스전때 나오는 거울 몹들은 넘쳐나는 피통에 슬로우 디버프 무시까지 달려있어서 오히려 지팡이가 활약을 하지 못함


오리지날 무기를 가져올거면 그대로 가져오지 왜 너프를 덕지덕지 발라서 가져오는지 모르겠음 




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2. 재탕만 523번째


이번 맵은 지하 깊숙히 존재하던 고대 무덤이다 거기에 그리스 로마때 볼수 있던 조형물들이 가득함


거기에 센티널 아티팩트까지 등장하면 여기에서 어떤 유형의 좀비가 나와야 어울리다 할수 있을까?



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탐구

센티널 아티팩트...



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느낌표

갑옷을 입은 검투사 좀비...




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지적인

뭐야 이미 다 있던거잖아? 이것들만 적당히 쓰까서 맵의 분위기에 맞게 배치한다면 정말 재밌겠는걸


이번엔 어떤 새로운 특수 좀비가 나올지 정말 기대가....







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고독


와우 시발 콜붕이들이 뭘 좋아할지 몰라서 다 집어넣어봤어 패러사이트, 버민, 아말감, 도플가스트, 미믹 렛츠고~


정글 열대 지방에서 나오던 시체덩어리들이 왠진 모르겠지만 수천년간 봉인되어있던 지하 묘지에서 튀어나오고


왠진 모르겠지만 콜드워때부터 꾸준히 나오던 미믹도 다시 참전하고 패러사이트? 버민? 금마들만 집어넣기 허전하니까 도플가스트도 넣어줄게~


아주 시발 걍 맹글러도 쳐 넣지 그랬냐 어보미도 불러오지 그래?


언제까지나 이 재탕을 봐야함? 엄연히 배경설정도 존재하는 특수좀비들이 이젠 모든맵에서 다 튀어나옴 아말감은 리버티를 제외하고 모든 맵에서 개근하고 있는데


그렇게 허벌인 좀비였나? 열대지방에서 닥터 모디가 실험으로 탄생시킨 좀비 아녔음? 습하고 더운 지방에서 불어터진 시체들이 합쳐져서 나온 시체 골렘이 아말감 아닌가?


뼈만 남은 샌즈밖에 없는 건조한 무덤속에서 풍부한 살덩어리가 튀어나오는게 나만 이상함?


몰루

아무리 맵을 분위기 있어보이게 만들면 뭐함


나오는 좀비들은 항상 나오던 그새끼들을 재탕해서 차이점이 없는데


4년동안 개발해서 만든게 아말감이랑 도플가스트를 제외하고는 없는건가?




구작에선 특정 맵에서만 나오는 특수좀비들이 존재했음



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FIVE에 나오는 펜타곤 도둑



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MOON에서 나오는 우주 비행사 좀비



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샹그릴라에 나오는 네이팜 좀비



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어센션에서 나오는 우주비행사 원숭이 좀비등등


이러한 좀비들은 해당 맵에서만 나오고 다른 맵에선 과감하게 나오지 않음


해당 맵들의 유니크함을 더해주는게 특수좀비인데 블식이는 그런게 존재하지 않나봄 


특히 오리진의 정신적 후속작이라고 홍보를 할때부터 기대를 많이 했는데 대환장 재탕쇼는 좀 많이 실망이다...








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3. 문제의 퍼크 죽음 인지



아무도 원하지 않았고 아무도 예상을 하지 못했던 그 새끼가 다시 돌아왔다


어그먼트를 전부 해금해도 아무런 쓸모도 없고 퍼크 값만 축내는 병신으로 돌아왔는데 이걸 상식적으로 누가 쳐먹겠냐


그런데 아무도 안마실껄 눈치챈 트아가 낙하산으로 꼽아준 임마한테 잘해보라고 판을 깔아준다



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무덤에서 사이드 이스터에그로 획득 가능한 골든 갑빠가 존재한다


어디서 많이 본거 같냐고 아마 너가 생각하는 그게 맞을거다



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모부삼 좀비때 얻을수 있던 골든 갑빠가 그대로 돌아온거다


피해 경감을 더해주고 소소하지만 자동으로 수복 가능한 기능도 그대로 존재해서


마지막 보스전을 치룰때 확실하게 난이도를 경감시켜주는 갓갓템임




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문제는 이걸 얻을려면 앞이 아예 안보이는 핏빛 안개 속에서 체력이 1로 고정된 상태로 엘리트 미믹 5마리와 엘리트 도플가스트 5마리를 상대해야한다


이때 체력은 1에서 회복을 하지 못하고 유일한 방어수단은 방탄복인데 이마져도 한두대 맞으면 바로 부셔지고 일반 좀비들도 계속해서 스폰한다


생존해야하는 공간은 스폰포인트 한정으로 챌린지를 진행하는 동안은 스폰은 떠나지 못하는데


이 답도 안보이는 상황에서 유저들은 단 한가지 묘책을 생각해낸다





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바로 벽뒤에 좀비를 보여주는 죽음 인지


심지어 어그먼트도 전부 남들이 볼수 없는 숨겨져 있는 무언가를 보여준다는 식으로 강하게 어필하고 있어서


트아가 이 어려운 이스터에그를 노리고 같이 낸 퍼크라 생각이 들수밖에 없었음


시야 확보가 불가능한 상황에서 죽음 인지를 보유한 상태라면???? 필시 놈들이 보일수밖에 없을거다





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그럼 죽음인지를 사용해서 슬기롭게 난관을 해쳐나가보자












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물음표


사실 전부 개소리였다


죽음 인지를 장착해도 아무것도 보이지 않았고 콜붕이가 미믹들한테 오체분시를 당하는 결과는 변하지 않았음 죽음 인지는 역시 개폐급 병신퍼크였다


대체 아무도 원하지 않았던 개폐급 퍼크만 골라서 가져오고 그나마 잘 쓰던 원래의 성능까지 잘라서 가져오는지 모르겠음


최근 블식이 좀비의 민심이 흉흉한데 죽음 인지를 가져오면 팬들의 분노가 사라질꺼라고 생각한건가? 임마들 지들 겜을 해보긴 하는거임?


팬들이 10년전부터 제발 출시 해달라고 빌던 퍼크가 하나쯤은 있을텐데..



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코마







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4. 버그 버그 또 버그 아무튼 버그임




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미믹한테 잡히면 일정확률로 맵 밖으로 떨어지는걸 정말 누가 예상했을까?


터미누스때 아말감도 비슷한 버그가 있었고 트아는 비슷한 그랩 기믹을 가진 미믹을 다시 가져왔을때 분명 그런 버그가 일어날수 있다는걸 상정하고 미리 고쳤을꺼야


펀치

진짜 개 지랄하지마 왜 이런 간단한것도 못고치고 맵을 출시하는건데


거기에 한술 더 떠서 니들이 서버 이슈로 튕기고 다시 재접을 하는 경우에는 가지고 있던 로드아웃이랑 포인트를 그대로 복구해주겠다고 자랑스럽게 발표했잖아


서버때문에 튕긴게 4번인데 그중 단한번도 복구해준적이 없었음


대체 임마들은 하는게 뭐임? 아직도 킬스트릭 사용 불가 버그는 그대로 있고 맵에 온갓 버그는 넘쳐남


난 명작 AAA급 게임 3개를 구매하고도 남을 돈을 지불해서 이 게임을 구매했음


언제까지 내가 매 시즌마다 불안정한 버그덩어리 코드 뭉치를 받아야 하는거지? 세상에서 가장 큰 게임 회사중 하나 아닌가?





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5. 성의없는 무지성 소환러쉬 보스전+ 빈약하고 실망스러운 스토리 +그리고 통계에 대한 의존





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좀비의 클라이막스인 보스전은 정말 실망스럽게도 리버티 폴즈에서 봤던 몹 소환 러쉬 타입이다


거기에 레이저를 발사하는 거울을 살짝 첨가했음


4인 플레이를 기준으로 이건 어렵다고 말하기보단 정말 피곤하고 귀찮다라 볼수 있을듯


터미누스와 해병성채로 훌륭한 보스전을 만들었다고 평가받았던 블식이 제작진은 전부 뒤진걸까?




보스전의 구성을 간단하게 알아보자



즉사 레이저를 발사하는 거울을 회피





1


잠시동안 무방비해진 거울을 제한시간 안에 파괴




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거울은 분열하고 더 많은 레이저를 발사






11


무방비해진 거울들을 제한시간 안에 파괴




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더 많은 분열



웃음

여기까지 본다면 나름 합리적인 보스전으로 볼수도 있음


다만 문제점은 보스의 체력이 절반으로 떨어진 2페이즈때 나오는데




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바로 거울의 하수인 거울 엘리트 몹들이다


거창하게 불러봤지만 실상은 그냥 엘리트 몹한테 거울을 박아넣은 성의없는 디자인의 보스몹들임


임마들은 거울을 품고 플레이어를 공격하고 죽었을때 거울을 드랍해서 그 거울을 제한시간 내에 부셔야함


문제는 임마들은 아주 놓은 체력을 가지고 있고 대부분이 얼음지팡이의 슬로우 효과를 무시하고 접근함


거기에 2방이면 황금 갑빠를 장착한 플레이어를 빈사상태로 만드는 무식한 데미지까지 보유하고 있음




지적인

그러니까 지팡이랑 일반적인 탄환 무기로는 이런 놈들을 처리하고 거울을 부수기 힘들다는거지? 그럼 폭발 무기들을 들고가면 해결 아닌가????



5

문제는 거울은 폭발 면역이다


폭발 아킴보 폭발 스나 시그마 지팡이 레이건 등등 고위력을 낼수있는 모든 폭발 형태의 무기는 여기서 무용지물로 변함



신앙

여기서부터 난이도가 불합리한 방향으로 변하는데


후반부에 몰아치는 엘리트 몹을 제거하기 VS 엘리트 몹+ 레이저를 무시하고 거울 부수기를 선택하다 필히 콜붕이 하나가 죽는 경우가 생기고


죽어버린 콜붕이가 담당하던 4분의 1만큼의 딜의 공백이 생겨버려 겨우 엘리트 몹을 잡더라도 제한시간안에 거울을 부수지 못해서 같은 패턴을 계속 반복하는 무한 딜레마가 생겨버림


그러니 보스전은 무조건 정해져있는 무기와 조합을 가져가서 해야하는 제약이 생겨버림


내가 워존 킬뎃방을 하는것도 아니고 좀비에서조차 이지랄을 봐야하는가?


유저가 직접 선택을 해야지 이건 못쓰니까 대신 이걸 써야 한다 라는 상황을 만드는 맵은 이번이 처음인듯




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그리고 대망의 컷씬~


아무런 대사도 없이 거울을 지켜보더니



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영혼없이 날아오는 헬기한테 손만 흔들고 끝남


진짜 뻥안치고 대사 한줄도 없다


왜냐? AI때문에 성우들이 죄다 파업해서 임마들은 성대가 없음 진짜 말을 못하는거임


아이고

스토리도 별거없다 진짜 맵이 4개나 나왔는데 뭐하고 있는거지? 




모부삼때 시체로 나온 4인방은 어찌 그렇게 변했는가? 리히토펜은 다크 에테르로 잡혀가서 뭘 하고 있는가?


사만다의 행방은? 얀센을 잡아간 쉐도우맨처럼 보이던 형상은? 그들을 주시하는 올빼미는 뭐하는 놈인가? 리히토펜의 원대한 계획은 무엇이였을까? 


스칼렛은 지금 뭘하고 있는건가? S.A.M의 정체는? 아티팩트의 진정한 목적과 힘은? 다크 에테르속에서 들리는 어린 소녀와 화난 러시아인의 목소리의 정체는?


리히토펜은 악몽속에서 대체 무엇을 본것인가? 다시 나타난 평행세계의 가능성과 시작되는 듯한 순환의 계기는? 파노스랑 이야기한 인물은 누군가?


걍 떡밥은 넘쳐나는데 그 어떠한것도 풀린게 없고 단순히 여길 갔으니 저길 가고 어딜 갔으니 저길 가고 단순히 반복만 할뿐임


고심

남은 맵은 2개인데... 과연 맵 2개로 이 많은 떡밥중 절반이라도 해결할수 있을까? 난 모르겠음 


좀비에서 스토리가 차지하는 비중이 절대 작은게 아닌데 과연...




아이고

마지막으로 이 맵을 발표할때 트아가 자랑스럽게 말한게 있는데


"통계에 따르면 리버티 폴즈가 가장 유저가 많았고 앞으로 맵을 제작할때 이러한 방향성으로 만들도록 하겠다~"




느낌표

그렇다 이번 맵이 작고 이스터에그가 짧고 보스전때 무지성 몹 스폰을 우려먹은 이유는 임마들이 리버티 폴즈를 참고해서 만들었기 때문임


그럼 과연 임마들은 리버티 폴즈가 왜 인기가 많았는지 알고 있는걸까?


우선 쉽고 간편한 맵이였던 리버티 폴즈는 유입들한테 인기가 많았음


그리고 리버티 폴즈에 넘쳐나는 버그랑 일직선인 구조때문에 위장작을 하기엔 아주 안성맞춤인 환경이 만들어짐


여기서 좀비를 하진 않지만 위장작을 할려는 워존+코어 유저들이 몰려들음


그래서 이 단순한 맵이 가장 유저가 많았던거지 그게 좁은 맵+ 보스X 엘리트 몹 러쉬 여서 인기가 많았단게 아니란 말임


아이고

지금 트아는 예전과 똑같이 단순 통계에 의존해서 맵을 망치는 선택을 반복하고있음


과거 콜드워 시절 통계에 따르면 유저수가 가장 많다는 아웃브레이크를 성공 요소라 평가했고 그 결과 모부삼 좀비가 만들어졌음


그럼 과연 철저히 통계에 의존했던 결과물인 모부삼 좀비는 성공했을까?


당연히 역대 최악의 좀비라 평가받고 대차게 망해서 트아가 다시는 그런 형태의 좀비 모드를 만들지 않겠다고 유저들한테 도게자까지 박는 상황이 나와버림


흐음

지금도 빠르게 감소하고 있는게 좀비 유저인데


유저 이탈을 막을려면 단순 데이터만으로 판단하지 말고 직접 본인들이 만든 맵들을 플레이 해보고 문제점을 고쳐나가는게 맞지 않을까?




지적인

평가하다 보니 쫌 길어졌는데 


주관적인 점수로는 10점 만점에 6점 훨씬 더 잘만들수 있는 맵이였는데 성난 민심을 달랠려고 급조했는지 영 껄끄러운 결과물이 나와버렸음


앞으로 나올 맵이 2개는 남았는데 그 2개는 부디 같은 실수를 반복하지 않았으면 좋겠다