오픈 모스핏(sbmm 약화)이랑 코어 매칭의 큐속도는 오픈 모스핏이 빠른데 무작위 + 유저쏠림 때문인거같음
게임이 쉬워진거같은 느낌이 어디서 오는가를 생각해보면 우선 ttk 적당하고 맵구조 괜찮고 자동문 일부 삭제된게 영향있을것이고
오픈 모스핏으로 돌렸을때 상대팀 6명 전부다 상대할만하다는 점이 특징적임 1등과 6등의 편차가 그리 크지 않음
팀구성이 무작위에 가깝기 때문에 정규분포의 유저풀에서 랜덤하게 뽑았을때 나올 확률이 가장 높은 중간실력대의 유저비율이 높아서 그런거같음
애들 실력이 비슷비슷하니까 무브먼트 다 써먹을수 있고 뛰다가 만나면 그냥 더잘쏜애가 잡는거고 블식마냥 이속이 지나치게 빠른것도 아니라 전체적으로 불쾌한것도 없고 스무스하게 흘러감
맵 4개 대형인거 고려하면 가장 런앤건 친화적인 코어
런앤건 메타다보니 원거리 원탭도 안되고 스프린트아웃 긴 lmg는 쓰기 어려움 약간 모부트시절 생각남
이상황이 지속되려면 한가지 전제조건이 필요한데 하위권 유저의 이탈률이 낮아야한다는거임
랜덤매칭에 의해 대부분의 게임에서 본인보다 실력이 높은 유저를 만나게 될거고 쉽게 죽기 때문에 게임의 흥미를 금방 잃을 수 있음
이들이 게임을 그만두면 자연스럽게 바로위에 있던 유저들이 그 자리를 대체하고 또 흥미를 잃는 악순환이 반복됨
반대로 본인보다 낮은 실력대를 만나는 상위유저들은 매판 캐리가 가능해져 매우 재밌을것
롤을 예시로하면 sbmm매칭은 랭겜, 오픈 모스핏은 일겜인건데 콜옵 특성상 양극단 플레이어가 아닌 이상 중하위부터 중상위권까진 실력차가 두드러지지 않는다는 점은 아주 다행임 하위권 유저도 빠른 ttk무기로 상위 유저를 잡는 상황도 간혹 있음
이 트윗이 핵심임 하위유저의 이탈을 막아야함
로비해체를 삭제해서 하위권 유저가 할만하다고 느끼는 로비를 유지하는것도 괜찮은 방법같고 이는 하위권뿐 아니라 키마 유저들까지 보호할 수 있는 수단임
유저수도 엄청 중요한데 출시전부터 과한 비난이 너무 많아서 이점은 아쉬움
약한 sbmm이 정답같기도함 상위, 하위 유저한테만 적용해서 최소한의 하위권 보호와 말도안되는 에임어시의 횡포를 일정수준 차단하고 중하위 ~ 중상위유저가 캐리도 가끔하면서 에임어시 빡고수한테 돌아가며 쳐맞는 구조를 만드는거임
이것도 아니면 ttk 존나 낮추고 에임어시 너프하거나 걍 겜을 안하던가 ㄹㅇㅋㅋ
지금 오픈 모스핏 으로 돌리고 있는데 매판 1등하고 양학함. 이거뭔 문제가 있긴함