감염 모드 특성상 섬멸/사망에 있어서 좀비가 압도적으로 불리하기 때문에 좀비되면 당연히 킬뎃을 제대로 챙길 수가 없음


좀비 모드에서 킬뎃 신경 쓰면 바보라지만 이게 사람 심리상 있으면 신경 쓰게 되기도 함


운 안 좋거나 잘 모르는 맵이라 좀비 몇 번 좀 되면 킬뎃이 5킬 27데스 이 지랄 나는데 솔직히 좀 불쾌하고 할 맛 안 나더라고


사람들이 좀비 되면 탈주 자주하는 이유도 그거 때문이 아닌가 싶음 그렇다고 좀비되고 나면 인간한테 돌진 안 하고 놀좀하는 것도 민폐고


아예 원조인 카스식 좀비모드처럼, 좀비 체력을 1000 이상으로 하면 낫겠지만 그렇게 되면 콜옵식 좀비 모드의 본질이 해쳐지는 거라 어렵다고 봄



걍 좀비 모드의 특수한 상황을 고려해서 킬뎃을 탭창에서 아예 안 뜨게 하거나 다른 것으로 통합하는 건 어떨까



원조 카스 시리즈 중에서 좀비 모드가 활발한 카스온라인 기준으로, 


좀비 클래식 모드에서는 킬뎃창이 점수/사망 이렇게 되어 있음


점수는 인간감염이나 좀비 처치해도 오르긴 한데, 인간으로써 생존 계속하면 오르기도 하고 어시해도 오르기도 함


어떻게 보면 좀비 모드의 본질은 인간으로써 좀비를 계속 죽이는 게 아니라 생존하는 거라는 걸 잘 나타냈다고 생각함



물론 앞서 말했듯 카스식 좀비 모드는 좀비의 기본 체력이 많기 때문에 카스랑 1:1 비교는 어렵긴 함


근데 좀비 히어로 모드는(소위 알려진 카스온라인식 막장 우주 전쟁 모드임) 좀비가 콜옵 좀비 모드에서처럼 수시로 죽는 게 일상인데, 그런 만큼 여기서는 아예 개개인별 점수만 보여주고 사망 횟수는 안 뜸



즉, 사망 횟수나 킬뎃 비율 이딴 거 신경 쓰지 말고 좀비로든 인간으로든 열심히싸우라는 거지




한 줄 요약: 콜옵 감염 모드에서도 그냥 섬멸은 안 보여주고 통합 점수만 표기해주거나, 아니면 사망 횟수는 표시 안 해주는 쪽으로 하는 게 낫지 않을까?



일반 코어 모드랑 달리 즐겜하는 기분으로 감염 모드하고 싶은데 킬뎃 비율 씹창나는 거 보면 너무 할 맛 떨어짐