총기 게임에서 파츠는 모부트 때처럼 파츠에 대한 버프와 디버프 둘 다 있는게 난 가장 이상적이라고 봄
그래야 진입 장벽도 낮아지고 적당히 커스터마이징하는 묘미가 생기지 않나 싶음
비슷하게 팀포2도 기본 무기들이 가장 무난해서 非기본 무기들은 버프와 디버프가 적절히 있어서 걍 기본 무기가 가장 무난했거든
현재 블식이도 배필 만큼은 아니지만 파츠에 따른 효과가 거의 대부분 버프 뿐이라 좀 아쉽더라
총기 게임에서 파츠는 모부트 때처럼 파츠에 대한 버프와 디버프 둘 다 있는게 난 가장 이상적이라고 봄
그래야 진입 장벽도 낮아지고 적당히 커스터마이징하는 묘미가 생기지 않나 싶음
비슷하게 팀포2도 기본 무기들이 가장 무난해서 非기본 무기들은 버프와 디버프가 적절히 있어서 걍 기본 무기가 가장 무난했거든
현재 블식이도 배필 만큼은 아니지만 파츠에 따른 효과가 거의 대부분 버프 뿐이라 좀 아쉽더라
배식 파츠 시스템이 문제인게 그것도 있지만 고스펙 파츠들 열려면 사람만 1700명을 죽여야되는 언락 시스템이 문제인거임
페널티는 코스트 시스템이 있긴 하니까
나는 배필은 안 해서 잘은 모르겠다만 개좇같긴 하겠네 콜듀는 걍 살다보면 해금되는데 ㅋㅋ
@CSV 이미 코스트라는 패널티가 있는데 거기에 꾸역꾸역 파츠 자체 패널티 넣은게 어이없음 패널티 적은 고성능 파츠는 고렙에 넣어놔서 쓰려면 하루종일 총 하나만 붙들고 있어야되고
@알아서뭐하게_ 난 배필 안 해서 잘 모름 콜옵처럼 n개까지는 코스트 없이 넣는 게 아닌가 보네
찾아보니까 무기 하나 만렙 찍는게 초기때 8시간 걸린다하고 요번에 패치해서 40퍼 완화 했다는거같은데 그래도 오래 걸리긴 하지
그거 20렙 까지만 완화고 봇작 막혀서 더 좆같아짐 ㅋㅋㅋ
모부트엠포가 이상적인 개조시스템이라 생각해
나도 부착물은 +-로 자기 취향에 맞게 커스터마이징 되는게 좋은거라 생각해서 장점만 있는애들은 좀 싫더라. +가 약간 더 크거나 하면 몰라도 부착물 차이 심한거 좀 별로야
파츠성능이 문제가 아니라 그 파츠 언락을 할거면 온몸비틀기해야돼서 논란인거임