일단 우리는 양붕이들이 sbmm을 왜 싫어하느냐 먼저 짚고 
넘어가야 할 필요가 있음

양붕이들이 sbmm을 왜 싫어하냐? sbmm때문에
한판 잘하면 5판 내리 cdl 프로같은 홍어들만 잡아주니까 싫어하는 것도 당연 있지만 제일 큰 이유중 하나에 핑이 있음

sbmm이 핑보다 실력(전적)을 우선시하기 때문에 sbmm이 
기존 ping is king방식처럼 핑 기반으로 잡아주지 않고 
핑을 억지로 높여서라도 맞는 실력대의 사람을 잡아주려 하기에 
핑이랑 패킷 버스트가 십창난다는 거임

여기서 내가 생각한 이론이 뭐냐면
애초에 얘네들은 이번 매칭 시스템을 만들었을때 일정 범위의 핑을 같은 수준의 네트워크 환경이라고 보도록 설정한게 아닐까?
그니까 핑을 예를 들면 
1ms~50ms를 그룹 1
51ms~100ms를 그룹 2
101ms~150ms를 그룹 3 이런식으로 그룹화 시켜서 판단하는거임

고로 매칭시 핑을 우선시 한다는 뜻은 49ms 경기보다 5ms 경기를 우선시 한다는게 아니라 참여하게 될 경기가 일단 
1ms~50ms(그룹1 )내에 포함되는가? 만을 우선으로 확인한다는거임

그럼 트아가 말하는 “실력이 최소한으로 고려됩니다”가 꽤나 들어맞게 됨

매칭 시스템 입장에서는 일단 실력을 제일 후순위로 고려하는건 맞음

근데 매칭시 제일 우선시하는 핑 범위가 자신들이 설정해놓은
그룹 조건을 이미 충족하니 더이상 고려할게 없어서 결국 
최후순위였던 실력까지 고려해서 매칭해버린다는게 이론의 핵심임

일단 핑 조건을 만족하면 웬만한 네트워크 조건은 이미 만족했을거니 그렇게 매칭시 고려할 조건들이 계속 후순위로 넘어가다
결국 마지막 조건인 실력까지 넘어오게 되니 그부분에서 sbmm이 다시 발동하는거



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