블옵3이 스팀 창작마당을 지원하기 때문에 커스텀 좀비 맵 할 거면 블옵3으로 하는 게 편하잖아
근데 월드앳워도 완전 옛날 게임이고 본래 스팀에 종속되지 않은 게임인 만큼 커스텀 자유도도 높은 걸로 알고 있는데
둘 중 하나로 좀비 맵을 만든다 치면 뭐가 더 자유도가 높을까?
블옵3이 스팀 창작마당을 지원하기 때문에 커스텀 좀비 맵 할 거면 블옵3으로 하는 게 편하잖아
근데 월드앳워도 완전 옛날 게임이고 본래 스팀에 종속되지 않은 게임인 만큼 커스텀 자유도도 높은 걸로 알고 있는데
둘 중 하나로 좀비 맵을 만든다 치면 뭐가 더 자유도가 높을까?
무베이스 모딩vs 제작사가 직접 모딩을 지원하는걸 염두하고 만듬 어떤게 더 편하다 생각해우?
기본적으로는 후자가 더 좋긴 하겠지 근데 내가 궁금한 건 숙련된 맵 제작자가 각잡고 만들었을 때의 경우임 예를 들어서 일반적인 콜오브듀티식 좀비가 아니라 바이오하자드나 다잉라이트 같은 전혀 다른 좀비 게임을 재현하고자 할 때 (그니까 콜오브듀티 좀비식 무기 구매 및 공간 개척 이런 게 있는 게 아니라 진짜 저런 게임을 최대한 똑같이 재현하고자 할 때) 시스템적으로 제한이 없진 않을 텐데 둘 중 뭐가 더 제한이 덜 할지가 궁금함
엔진 한계에 비트 한계도 있음 애초에 월드앳워 좀비 하이라운드는 리소스 과다로 튕겨서 제한이 걸리는 정도야 낡아빠진 엔진 특성상 한계가 있음 월드앳워 좀비 커스텀 맵도 많이 해봤는데 블3 커스텀 맵 각잡고 만든거랑 비벼보면 질수밖에 없음
@글쓴 ㅇㅇ(58.123) 약간 생각을 바꿔봐서 스카이림이랑 게리모드랑 비교한다 생각해봐라 어떤게 더 고점이 높겠냐?
그냥 유튜브 검색만 해봐도 암 블옵3 커스텀 좀비맵이 더 퀄리티 좋음 ㅋㅋ