중앙에 고지대 안만들기
어디를 내려도 개성이 느껴지게
POI 확실히 구별해서 다른 오브젝트, 건물 배치하고
상자랑 계약 많이 배치해서 어디 내리든 복구할 수 있게 설계하기
건물도 쓸데없이 작게 만드는 대신 큼직큼직하게 만들어서
캠핑이 과도하게 유리해지는거 방지하기
POI간 평지는 잘 만든 이동수단으로 보완할 수 있게 만들기
본인들이 베르단스크로 완성을 해놓고
저 규칙과 정반대로 맵을 만드는게 ㄹㅇ 신기하네
칼데라는 중앙 화산지대와 맵 전체적으로 밀림 엄폐물과 고지대 남발로 캠핑 장려되고
알마즈라도 중앙 전망대 박아놓고 이동속도 반토막냈으면서 오브젝트를 전체적으로 날려서 맵 전체적으로 황량하게 만들었는데
쓸만한 이동수단은 알마즈라 시티에 모여있어서 너도나도 캠핑 + 연막탄 메타 만들고
우르지크스탄은 베르단스크 복구하랬더니 이번엔 시티에 고층건물과 크레인으로 고지대 못뚫게 만들고
나머지 지역들은 건물을 너무 촘촘하게 다 박아둬서 교전 어렵게 만들고
리서전스도 리버스 아일랜드 이후로 나온 맵들 아시카섬 제외하고 부호의아성 V1, 본델, 에리어99, 헤이븐즈 할로우
죄다 맵을 너무 촘촘하게 만들어서 캠핑 유리해지고 다 복사붙여넣기라 맵 개성이 없어진게 문제였잖음?
그냥 본인들이 잘만든 맵 그대로 테마만 다르게 복사 붙여넣기해서 워존 맵 3~4개 로테돌렸으면 성공했을텐데
진짜 맵을 왜 이따구로 만드는걸까
아쉬카 삭제한게 ㄹㅇ 감다뒤임
에리어99때가 ㄹㅇ 지랄이였는데 개판인 사운드 디자인이랑 좆병신 ttk에 더해서 옴니까지 합쳐지니 다른겜이였으면 메타 44점은 거뜬히 나올수준이였음