이게 제작사마다 기준이 미묘하게 달라서 정확히 답변은 못해주는데
보통 안정이 달려있으면 비주얼리코일 잡아주는거고(시각적으로 에임 흔들림 주는거)
반동을 자체를 잡는거면 반동 곡선이 좀 더 일정하게 그려져서 탄 튀는걸 줄여줌
익명(windy6446937)2026-03-01 16:05
답글
그 연사했을때 반동 튀는거 말하는거구나 ㄳㄳ 그러면 수직, 수평제어랑 또 별개긴 하겟네
글쓴 ㅇㅇ(49.168)2026-03-01 16:07
답글
@글쓴 ㅇㅇ(49.168)
제어는 반동패턴을 바꿔주는거라 z자형에서 수평 반동 잡으면 l자형 되는거고
반동 잡는건 z자에서 살짝씩 탄 튀는거 그 현상을 줄여줘서 예쁘게 z자 그려주는거 ㅇㅇ
익명(windy6446937)2026-03-01 16:10
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@ㅇㅇ
일단 수직 수평을 우선적으로 잡는게 좋긴하겟네 ㄳㄳ
글쓴 ㅇㅇ(49.168)2026-03-01 16:11
답글
@글쓴 ㅇㅇ(49.168)
제일 쉬운건 반동제어만 신경쓰다가 반동은 잡히는데 조준경이 흔들려서 잘 못쏘는거 같다 그럴 때 언더배럴 전방 손잡이 중 반동 잡아주는거 달린 파츠 있음 그거 끼면 흔들리는 현상 확 잡아줌
익명(windy6446937)2026-03-01 16:15
번역 오역 비스무리한 무언가. 줌 했을때 조준경 화면 떨림 정도, 총기 자체 반동 간나 떨림 정도. 비쥬얼 리코일 뭐 그런거.
ㅇㅇ 1(119.207)2026-03-01 16:07
답글
줌 햇을때 조준경 화면 떨림 정도 그거는 조준시 흔들림 옵션인가? 뭐 일단 여러 사람들 말 듣고보니 대충 이해함
글쓴 ㅇㅇ(49.168)2026-03-01 16:08
답글
@글쓴 ㅇㅇ(49.168)
조준시 흔들림은 아니야. 조준시 흔들림은 가령 스나총으로 줌상태에서 쪼고 있을때 화면이 가만 고정되어 있지 않고 이리저리 움직이는 거야. 반동 관련은 총 쏘는 순간 화면들이나 총기가 얼마나 떨려서 정확히 총알이 박히는가 그런거야.
ㅇㅇ 1(119.207)2026-03-01 16:20
조준사격안정(지금도있나모르겠음): 비쥬얼리코일 줄어듦
반동안정(팽 조준경에붙은스텟): 반동이 원래 100이라면 90-95정도로 줄여줌
반동제어: 수직, 수평 따로 있는데 각 반동 패턴을 점에 가까운 정도로 줄여줌. 100% 반동제어면 점에 수렴하는거임.
반동제어랑 반동안정이 조금 애매한데 반동제어는 수치만큼 실제로 한발 한발 사이의 튀는 값을 줄이는 거라면
반동안정은 벽에다 쏴서 비교해보면 알겠지만
좀 더 스케일이 작아짐.
100짜리 이미지를 90정도로 축소해놓은 느낌이라 해야되나
익명(extreme2473)2026-03-01 17:10
답글
총기반동제어 이게 지금 비쥬얼리코일 줄여주는 거 인듯. 그냥반동제어는 실제 반동줄여주는거고
이건 너무 뻔함 제목 어그로가 ; 이거 뭐 리코일 그거 관련된거 아니었나
리코일이 머임? 일단 제목 바꿈
@글쓴 ㅇㅇ(49.168) 제목 씨발 ㅋㅋㅋ 다시 생각해봐도 얼탱이가 없네
이게 제작사마다 기준이 미묘하게 달라서 정확히 답변은 못해주는데 보통 안정이 달려있으면 비주얼리코일 잡아주는거고(시각적으로 에임 흔들림 주는거) 반동을 자체를 잡는거면 반동 곡선이 좀 더 일정하게 그려져서 탄 튀는걸 줄여줌
그 연사했을때 반동 튀는거 말하는거구나 ㄳㄳ 그러면 수직, 수평제어랑 또 별개긴 하겟네
@글쓴 ㅇㅇ(49.168) 제어는 반동패턴을 바꿔주는거라 z자형에서 수평 반동 잡으면 l자형 되는거고 반동 잡는건 z자에서 살짝씩 탄 튀는거 그 현상을 줄여줘서 예쁘게 z자 그려주는거 ㅇㅇ
@ㅇㅇ 일단 수직 수평을 우선적으로 잡는게 좋긴하겟네 ㄳㄳ
@글쓴 ㅇㅇ(49.168) 제일 쉬운건 반동제어만 신경쓰다가 반동은 잡히는데 조준경이 흔들려서 잘 못쏘는거 같다 그럴 때 언더배럴 전방 손잡이 중 반동 잡아주는거 달린 파츠 있음 그거 끼면 흔들리는 현상 확 잡아줌
번역 오역 비스무리한 무언가. 줌 했을때 조준경 화면 떨림 정도, 총기 자체 반동 간나 떨림 정도. 비쥬얼 리코일 뭐 그런거.
줌 햇을때 조준경 화면 떨림 정도 그거는 조준시 흔들림 옵션인가? 뭐 일단 여러 사람들 말 듣고보니 대충 이해함
@글쓴 ㅇㅇ(49.168) 조준시 흔들림은 아니야. 조준시 흔들림은 가령 스나총으로 줌상태에서 쪼고 있을때 화면이 가만 고정되어 있지 않고 이리저리 움직이는 거야. 반동 관련은 총 쏘는 순간 화면들이나 총기가 얼마나 떨려서 정확히 총알이 박히는가 그런거야.
조준사격안정(지금도있나모르겠음): 비쥬얼리코일 줄어듦 반동안정(팽 조준경에붙은스텟): 반동이 원래 100이라면 90-95정도로 줄여줌 반동제어: 수직, 수평 따로 있는데 각 반동 패턴을 점에 가까운 정도로 줄여줌. 100% 반동제어면 점에 수렴하는거임. 반동제어랑 반동안정이 조금 애매한데 반동제어는 수치만큼 실제로 한발 한발 사이의 튀는 값을 줄이는 거라면 반동안정은 벽에다 쏴서 비교해보면 알겠지만 좀 더 스케일이 작아짐. 100짜리 이미지를 90정도로 축소해놓은 느낌이라 해야되나
총기반동제어 이게 지금 비쥬얼리코일 줄여주는 거 인듯. 그냥반동제어는 실제 반동줄여주는거고
쨋든 반동 안정이 좀 전체적인 느낌인건 맞네
제목 ㅅㅂ
첫댓게이덕분임
제목 보고 설레긴 처음이노
예아