제목 어그로긴한데
두 게임의 접근 방식이 난 나쁘지 않다고 봄.
게임 플레이나 멀티플레이의 순수 재미 이런 부분이 아니고
유저가 '게임을 이거 하나만 하지 않는다' 라는
이해에서 접근한 일퀘시스템이라던지,
무기 레벨 등등 난 굉장히 호감임.
내가 모부삼 이후에 블랙옵스 멀티나 배필 6를 하다가
빠르게 쳐접었던 이유들 대부분이
모부트(2019) 하던 시절 만큼 시간도 없고
평생 콜옵 하나만 하는거도 아닌데
산더미처럼 쌓인 무기경험치 숙제들이랑
별의 별 겜창컨텐츠들 때문임.
난 그냥 무기 해금만 다 하고 대충 레벨작이 하고싶을뿐인데
모부트마냥 무기 하나의 레벨이 50 60 개지랄염병인데다가
좀비 경험치는 일부러 짜게 만들어놔서 더 좆같음.
물론 콜옵 하나만 하는 사람들에게는
뭐가 문제냐싶겠지만
시대가 이제 콜옵도 하고 신작도 하고
직장도 있고 주말에 시간 쪼개서 하는 사람들 에게는
위 두 게임만큼 친절하게 접근한 게임이 없다는 것임..
그런 연유로 특히 일퀘 시스템을 만들어서
해금을 레벨이 아닌 일퀘스택으로 만든 모부삼을 특히 좋아했음.
게임 내 디자인이나 멀티재미 이런 부분이 아니라
그냥 그 약간의 배려가 참 좋은 인상으로 남은듯.
모부삼은 ㅇㅈ하는데 모부투는 그냥 아예 컨텐츠가 조또 없던거라고 봄...
만약에 모부투에서 무기레벨 60 70 이따구였으면 각혈했을거같음
대신 부착물 열려면 쓰지도 않을 총들 죄다 올려야하잖아
@Flugel 난 차라리 그게 나았우..