이 소리의 요점은 매회 재미를 위주로 만드는 반작용을 최대한 뒤로 처밀어넣는단 말임
과정의 재미를 극대화해서 스토리 짜임새를 버리는 작풍으로 드래곤볼이 전형적이고 원작 결말부 착지도 좋은 편임
진격도 귀멸도 과정이 쫄리고 재미있음
원피스는 반대로 존나 재미없는 과정을 엔딩을 위해 참음
과정의 재미를 극대화해서 스토리 짜임새를 버리는 작풍으로 드래곤볼이 전형적이고 원작 결말부 착지도 좋은 편임
진격도 귀멸도 과정이 쫄리고 재미있음
원피스는 반대로 존나 재미없는 과정을 엔딩을 위해 참음
'후지타'했다는 거죠?
진격 귀멸보다 재밌음
이미 반작용 와노쿠니로 씨게왔자너
아론파크가 진격 귀멸 다 바르긴함
이스트블루만 가져와도 진격 커멸보다 완성도 높음
틀딱 20년전 이스트블루 뽕을 아직도 처맞노 현실은 귀멸팬북한테도 씹발렸는데
좆멸 원작 재밌게 보는 감성이 부럽노;
작품성 이퀄 판매량이 아니니.. 솔직히 나도 귀멸 나름 괜찮게 봤지만 원작은 이스트블루랑 비교하면 읽기부터 좀 거슬리는 작품이라 생각해
언제부터 판매량이 판단의 척도가 된 거냐