i) 배틀물인데 배틀에 개연성이 없다
스승밑에서 고작 몇년 배운 잼민이가 도중에 아무런 파워업 과정도 없이 최종보스까지 밀고나감
명색이 연금술인데 한다는게 고작 오토메일에 쇠붙이달기랑 바닥에서 창뽑아내기임 겜판소 인벤토리에서 무기꺼내기랑 다를게없음
ii) 흐름 다끊어먹는 갑분싸개그
환기 시키는건 좋은데 하지메처럼 자연스럽게 녹이는맛이 없는 낡은 유머감각이 세대가 지날수록 진입장벽 높아질만한 요소
내생각엔 초반 구강철 후반 브라더후드 이런식으로 뇌이징 된 애들이 추억보정 때문에 이걸 잊은게 아닐까 싶음
iii) 중간중간 너무 늘어짐
마치 꼭서 빠는 애들마냥 만화볼때 참는걸 강요함
스승밑에서 고작 몇년 배운 잼민이가 도중에 아무런 파워업 과정도 없이 최종보스까지 밀고나감
명색이 연금술인데 한다는게 고작 오토메일에 쇠붙이달기랑 바닥에서 창뽑아내기임 겜판소 인벤토리에서 무기꺼내기랑 다를게없음
ii) 흐름 다끊어먹는 갑분싸개그
환기 시키는건 좋은데 하지메처럼 자연스럽게 녹이는맛이 없는 낡은 유머감각이 세대가 지날수록 진입장벽 높아질만한 요소
내생각엔 초반 구강철 후반 브라더후드 이런식으로 뇌이징 된 애들이 추억보정 때문에 이걸 잊은게 아닐까 싶음
iii) 중간중간 너무 늘어짐
마치 꼭서 빠는 애들마냥 만화볼때 참는걸 강요함
1번은 뭐 천재라니까 그러려니 하는데.. 3번 특히 윈리 나오는 구간 재미없어서 다 넘기면서 봄
시작부터 완성형인 바검 켄신도 파워업 과정은 있었음 그렇다고 헌헌처럼 입체적인 배틀을 넣은거도 아니라 천재인게 뭐 어쩌라고? 이런느낌이고
맞네 맞네
1은 제목을 잘못적었음 배틀물은 캐릭터가 더 강해지지 않아도 상관없지
윗글보니 파워업나오노게이야...
아직 얼라들인데 전투경험 자체가 파워업 촉진제지 뭐겠어