한국에서 흥했던 게임들 보면


스타, 디아2, BNB, 카트, 철권 등등


죄다 리얼타임 시스템이고 스토리는 게임 플레이랑 따로 노는 작품들이잖아.


한국인들이 게임을 할 때 기대하는 건 주로 피지컬로 승부 보는 경쟁이지 감성적인 스토리와 뇌지컬 턴제 전투가 아니라고 봄.


K-게임의 역사가 짧아서 RPG 역사 초반의 그 TRPG부터 차곡차곡 쌓아올린 파트가 생략 된 게 원인 아닐까 싶네...


JRPG에서 파생 된 설정이나 스토리 전개 같은 건 수많은 만화, 애니를 통해 한국인들도 친숙해서 


다이의 대모험 같은 JRPG 기반 만화, 애니는 한국인들한테도 잘 먹히는 걸테고.