─── "16bit 센세이션 1"의 2 화의 칼럼에서 "동급생"의 발명은 "여자와의 만남 = 게임 성"이라고 분석되고 있습니다.

어린 나무 : 지금까지의 에로라고 아무리 「귀엽다」라고 말해도 게임 아래에 여자 아이가 있었다 것이에요.

─── 퍼즐과 마작의 보상에서 벗는 다든가, AVG에서도 모험 덤으로 여자와 음란하거나, 군더더기 느낌은있었습니다.

어린 나무 :하지만 '동급생'은 여자 자체의 이야기를 그리고 있고, 히로인 = 콘텐츠되어 더라고요. "귀여운 그래픽」라고 모두 통틀어 주인공의 매력에 무게가 월등히! 다른 게임보다 압도하고 있었던 것에 충격을 받았습니다.
지금 보면 "그런 당연한 잖아!"라고 생각할지도 모른다. 그렇지만 당시에는 획기적이었다. 모두가 열광했다 타나카 미사 시나리오도 입으로 설명하면 어처구니없는 이야기 인데요! (웃음)

─── 친구와 연정의 끼여에서 고민, 육상부의 포니 테일 여자 네요.

어린 나무 : 미사 시나리오라고 베타 인 이야기입니다 만, 당시의 미소녀 게임이라는 환경 속에서 저것을 체험했을 때의 충격이란 엄청 컸죠.

─── 다리를 다친 미사를 주인공이 업는 이벤트 그림에서 깜짝했습니다.

어린 나무 : 그래서 양호실에 데려가라고 흐름. 그래서 "하나님"의 1 화째도 굳이 미사와 비슷한 스토리에서 시작 했죠. 육상부의 고원 아유미가 다리를 다쳐 양호실에가는 것은, 완전히 「동급생」의 오마쥬 랍니다.


육상부 히로인 = goat