1.고정된 플롯이 있다
1-1.레벨을 끝까지 올려야 볼 수 있음
ㄴ 스토리가 좋아도 중간에 힘들어서 때려침
1-2.레벨을 끝까지 안 올려도 볼 수 있음
ㄴ 스토리 다 보면 이제 할 게 음슴
2.고정된 플롯이랄게 없다
ㄴ 이런경우 스토리가 장점인 게임이라 할 수 있나?
특히 캐릭터가 계속 나오는 가챠 같은 게임일 수록 스토리 허벌되기 십상인듯
좋은 줄거리는 그냥 만화나 애니, 소설로 만드는게 나은것 같다
1-1.레벨을 끝까지 올려야 볼 수 있음
ㄴ 스토리가 좋아도 중간에 힘들어서 때려침
1-2.레벨을 끝까지 안 올려도 볼 수 있음
ㄴ 스토리 다 보면 이제 할 게 음슴
2.고정된 플롯이랄게 없다
ㄴ 이런경우 스토리가 장점인 게임이라 할 수 있나?
특히 캐릭터가 계속 나오는 가챠 같은 게임일 수록 스토리 허벌되기 십상인듯
좋은 줄거리는 그냥 만화나 애니, 소설로 만드는게 나은것 같다
비선형적매체에서 선형적인경험을 전달하려 하니까 보통 둘 중 하나가 맛이 감
실제로 회사는 스토리 얘기는 잘 안하지 - dc App
팬보이들이 스토리 쩐다고 하지 보통 - dc App
사실 온라인게임 스토리는 유튜브 에디션으로 보면 되거든...
엔딩은 섭종나야 볼 수 있는데 이러니 스토리가 계속 늘어지거나 산으로 가는 경우가 대부분임
그마저도 엔딩 제대로 매듭짓는 경우는 거의 없고 대부분 흐지부지 끝나니...
온라인 게임 스토리는 직접 해보기보단 유튜브나 정리글을 보는게 훨씬 와닿음 보통 좋다는 얘기 나오는 겜들은 연차 좆되게 쌓여있는 경운데 인게임에서 직접 다 파헤치면서 겪기엔 너무 볼륨이 큼