작가 체험한 경험의 선이 있다보니
[일반] 창작물의 수위는 현실을 넘을수 없는게 맞다 생각함
익명(connect1145)
2025-02-20 01:10
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현실은 그 자체가 개연성이지만 창작물은 독자들을 납득시켜야함
얼마전 NBA 현실에서 a.d ↔ 돈치치 트레이드했는데 창작에서 이런짓하면 개연성없는 병신새끼가 작가라고 욕먹음
이러고 AD가자마자 부상으로 누웠는데 존나 작위적이라고 욕먹을듯ㅋㅋㅋ
* 작가 성품이랑 작가 인생관 때문에 작가가 고안할 수 있는 악에도 한계라는 게 있음... * 상업적으로 캐릭팔이하려면 잘생기거나 능력 있거나 개소리같아도 나름 개똥철학은 있는 악역들을 작가도 선호할 수밖에 없음 * 현실에 일어나지 않은 일임 * 지구 멸망 우주 멸망 같이 너무 규모가 크면 도리어 악함에 대한 체감이 잘 안 됨...
* 보통 피해자보단 주인공이나 악당 시점에서 묘사됨.. 그리고 말로는 사실적인 거 좋다 해도 진짜 작정하고 스너프 필름 찍듯이 고어하게 가면 독자들 그런 거 잘 못 견딤.. 결국 독자의 감정이입을 도와줄 잔인하고 악랄한 묘사는 간소화되고 생략되고 죽였다, 지배당했다 같이 추상적인 표현만 남으니까 이 새끼 잔인한가? 싶어짐