CG는 애니메이션 부분과 매우 가깝습니다. 어떤 종류의 마법을 사용하고 있습니까?

나는 사람들이 대개 CG를 만들 때, CG에 넣고 싶은 그림을 화면에 놓고 CG로 복사한다고 말한다. 그러나 그것이 움직일 때 그것은 아주 이상하게됩니다. 턱이 너무 날카로운 것처럼 얼굴에 문제가 생깁니다. 그래서 그들은이 파트들을 변형시키고 (모델로부터 독립적으로 변경 될 수 있도록) 그리고 수정합니다. CG 감독이 직접 모든 얼굴을합니다.

무엇을하기가 어렵습니까?

«드로잉의 거짓말»을보아야합니다. 등장 인물의 앞면, 뒷면, 옆면의 사진을 볼 수 있지만 전신 인 것을 잊지 말아야합니다. 예를 들어, Naru의 앞머리 앞머리는 얼굴의 클로즈업 사진이나 전신 사진을 볼 때 크기가 달라집니다. 당신은 당신이 사용하게 될 것을 생각할 필요가 있습니다. 그렇지 않으면 두 가지 사이의 중간 지점을 사용할 것입니다. 그리고 틀린 선택을 선택하면 더 이상의 실수를 범할 수 있습니다. 머리카락의 볼륨이 이상하니 머리 수를 늘려야 할 수도 있습니다. 그러나 잘못하면 재앙이됩니다.

얼굴과 머리카락의 그림자는 애니메이션과 매우 비슷합니다 .

3 차원 그림자를 적용하면 애니메이션이 현명하게 보이지 않으므로 그림자를 빛으로 비추어 얼굴 가장자리로 밀게됩니다. 머리카락 그림자의 경우 Naru와 Ito에 대해 텍스쳐 매핑을 사용하고 정상적으로 그려지는 것처럼 그림자를 그리면 애니메이션처럼 보입니다. 
Wakana의 경우 머리가 묶여 있으므로 보통 음영을 사용합니다 (CG 와이즈 그라데이션) 
Juné의 경우 소용돌이 치는 부분은 질감으로 이루어 지지만 머리 부분의 앞머리는 실제 그림자가 있습니다. 모든 것을 어떻게 사용 하느냐에 따라 최종 결과는 매우 아름답습니다.
마무리 손질은 단순한 음영 (CG를 애니메이션처럼 보이게하는 완성 처리)으로 이루어지지 않고, 의상에 따라 그라데이션을 적용하고 절름발이처럼 처리합니다




단순히 게임처럼 3d 놓고 배치하면 될거 같지만


각도마다 은근히 수작업 많이 들어감