둘다 최애작품이기 때문에 뭐를 욕하는건 아님.
76년작 유리가면 vs 2014년작 프리파라
둘다 주인공들이 중1~2로 시작함. (의외로 마야가 처음에는 어리다)
유리가면에서 표방하는 연극이라는 꿈은
1) 노력, 연습, 실패의 과정이 겹친 고난이도의 도전
2) 인문학적 성찰, 인간에 대한 고민을 필요로 하는 깊은 수준의 예술
반면 프리파라에서 표방하는 프리파라 라는 파라다이스는
1) 한 판당 1천원 내고 구매하는 상품
2) 노력이라는건 크게 없으며 소비자의 실패를 유도하지도 않고 다만 일정 시간과 금액의 투자와, 코디 및 아이템 "가챠" 시스템으로 얻어가는 보상과 성장
3) 자신을 표현한다는 정도의 고민은 들어가 있지만 아무래도 연극에 비할바는 못되는 라이브공연
현실적이고 인간적인 고민과 꿈이,
돈을 내면 구매하고 소비할 수 있는 작은 상품으로 교체당해버렸다는
그런 느낌도 들어.
과거의 진지함이나 사회적 현실에 발을 붙이고 있다는 그런 리얼함이
지금 시대에도 여전히 필요하지 않나 그런 생각은 드는군
한줄요약: 프리파라는 씹덕 돈이나 뜯어먹는 쓰레기
응 그건 아니야 ^^
잘읽었습니다
프리퍼거
같잖은 만화가지고 인문학적 소양이니 뭐니 ㅋㅋㅋ
븅신이 지랄떨고 앉았네 뒤질라고 씨발년이
ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ ㄷㄷ ㄷㄷ ㄷ ㄷ ㄷㄷㄷ ㄷㄷㄷ
프리퍼거컨셉개웃기네
뭔소리야 팬인데
아동용이란 틀 안에서 최대한 작품성을~ 해놓고 이렇게 노빠꾸로 비교해서 써먹으면 어떡함; 1, 2 전부 상품 연계땜에 생긴거잖아
1:1 비교는 좀 불공정하긴 하지 근데 요즘 전체적으로 고민의 깊이라는게 많이 얕아진것 같아서 그 이야기를 하려고 비교해본거
애니도 아니고 게임 이야기를;;
너무 달라보이는걸 억지로 엮는 느낌이에요