3d2d
이거 스콧 클라우드책에서 읽은거 같음...어떻게 평면인 종이에 입체감을 구현하냐고
거유와 빈유
입체적인 캐릭터가 그거 아닌가? 성격이 다양한, 예측할수없는 캐릭터
예상대로 가면 평면적 예상을 벗어나면 입체적
입체적 캐릭터 만든답시고 만든 캐릭터 붕괴시키는 머저리짓만 안하면 됨
복잡한 내면을 표현한 캐릭터를 대게 입체적이라고들 하지
로버트 맥기의 story 시나리오 어떻게 쓸것인가 읽어보면 자세하게 나옴
대충 기억하는 내용으로는 인물의 영혼이 되는 욕망과 그것에 모순되는 행동을 하는게 입체적인 뭐시기 였던거같음
3d2d
이거 스콧 클라우드책에서 읽은거 같음...어떻게 평면인 종이에 입체감을 구현하냐고
거유와 빈유
입체적인 캐릭터가 그거 아닌가? 성격이 다양한, 예측할수없는 캐릭터
예상대로 가면 평면적 예상을 벗어나면 입체적
입체적 캐릭터 만든답시고 만든 캐릭터 붕괴시키는 머저리짓만 안하면 됨
복잡한 내면을 표현한 캐릭터를 대게 입체적이라고들 하지
로버트 맥기의 story 시나리오 어떻게 쓸것인가 읽어보면 자세하게 나옴
대충 기억하는 내용으로는 인물의 영혼이 되는 욕망과 그것에 모순되는 행동을 하는게 입체적인 뭐시기 였던거같음