아무리 스튜디오라도 저정도를 일주일만에 뽑아낼 수 있을 리가
그럼 뭘 위해서 10~20명의 인원이 들어가는겁니까...
스튜디오는 공장이지 장인정신이 아니니 말일세
그걸 너무 늦게 깨달았어
레드아이스는 나름 고퀄 가끔 뽑던데
이런....고퀄의 그래픽 말고...
해당 댓글은 삭제되었습니다.
그래도 화산귀환 처음 봤을때 진짜 놀랬음 그림 너무 잘그려서
그렇구만
에이전시 같은 공장 시스템은 결국 고퀄러티 보단 하청 때려 가성비로 만들어서 양산하는 건 이미 대본소 시절에 증명함 ㅋㅋㅋ
내가 너무 허황된 꿈을 꾸었소....
스튜디오 차린 이유가 분업화해서 싸게 돌릴려는 이유인데 말한거처럼 퀄리티 높이기 위해서는 콤비를 짜죠 아니면 koi처럼 듀오를하거나
막상 도나쓰나 엄벌기마냥 작화밀도 높은 작품들은 개인작품인 경우가 많았던거 같음
철얼여,가위마도 개인작아닌가?
@머방이 철얼여는 잘 모르겠음…
아무리 스튜디오라도 저정도를 일주일만에 뽑아낼 수 있을 리가
그럼 뭘 위해서 10~20명의 인원이 들어가는겁니까...
스튜디오는 공장이지 장인정신이 아니니 말일세
그걸 너무 늦게 깨달았어
레드아이스는 나름 고퀄 가끔 뽑던데
이런....고퀄의 그래픽 말고...
해당 댓글은 삭제되었습니다.
그래도 화산귀환 처음 봤을때 진짜 놀랬음 그림 너무 잘그려서
그렇구만
에이전시 같은 공장 시스템은 결국 고퀄러티 보단 하청 때려 가성비로 만들어서 양산하는 건 이미 대본소 시절에 증명함 ㅋㅋㅋ
내가 너무 허황된 꿈을 꾸었소....
스튜디오 차린 이유가 분업화해서 싸게 돌릴려는 이유인데 말한거처럼 퀄리티 높이기 위해서는 콤비를 짜죠 아니면 koi처럼 듀오를하거나
막상 도나쓰나 엄벌기마냥 작화밀도 높은 작품들은 개인작품인 경우가 많았던거 같음
철얼여,가위마도 개인작아닌가?
@머방이 철얼여는 잘 모르겠음…