1. 타매체 부흥
게임, 드라마, 영화 등등 콘텐츠들이 너무 많이 쏟아져나와서 소비자들이 만화를 선택할 이유가 줄어듦.
2. 장르혁신 지체
소설에서 베껴올 소재 다 떨어져서 만화가 스스로 신장르를 개척해야 되는 상황. 정작 잡지사는 과거 데이터에 의존하고 있는 느낌. 타매체들도 마찬가지라고 봄.
3. 일러시장 부흥
그림 잘 그리면 일러레가 만화가보다 편함. 그림 좀 그린다 하는 인재들 일러시장이 빨아들이는 중.
4. 만화문법 약세
그림이 만화적이지 않고 일러스트 같은 느낌이 많이 듦. 만화적인 문법이 약해지면서 생동감이 죽어가고 있지 싶음.
예컨대 히로아카가 그림은 끝내주는데 가독성 구린 건 이 문법 문제라고 봄. 이렇게 그릴 거면 만화책 판형을 키우라고......
반대로 진격거는 그림 구데기인데 가독성은 괜찮은 걸 보면 아이러니함. 금손들이 만화연습은 안 하고 낙서만 하다가 뇌가 일러스트 기법에 절여진 건가.
5. 인건비 상승
작가가 부담해야 되는 어시 인건비가 비싸짐. 점프 신작 작화들 보면 잡지사측에서 작화에 대한 고집을 꺾은 것 같기도?
작화적으로 "와 개쩐다" 소리 나오는 주간연재 만화는 더이상 나오기 힘들듯. 이미 작화수준은 최고점 찍었고 혁신이 생긴다면 만화문법에 여지가 있을 것.
6. 저출산
점프를 비롯한 주류 일본만화는 그 뿌리가 어린이~초등생 대상 잡지였고 여전히 동화적인 내용을 주로 다룸. 이걸 30대, 40대 돼서도 읽는 건 월첩틀딱들뿐임.
밀레니얼 세대가 주요 소비자로 부상하면서 80~90년대생 상대로 추억팔이를 하는 중인데 그게 과연 얼마나 갈까...
슬슬 어른을 위한 만화를 진지하게 고민할 시기이지 싶음.
1은 게임드라마영화가 아니고 유튜브 2는 만화만의문제아닌것같고 3은 예전엔 그런애들 애니시장으로 빠지지 않았나? 그리고 스토리작가는 더더욱 만화판 들어오려고하는거같던데 그렇게 문제되는진 모르겠다 5는 정확히 말하면 인건비는 오르는데 부담을 잡지사 만화가가 나누는게 아니라 만화가에 다 덤탱이씌워지니까 문제인거고
6은 의미없는게 지금 애들 많이낳았어도 전부 유튜브봐서 소용없을듯
ㅇㅇ유튜브도 개쎈 경쟁자임. 스작이 만화판 기웃거리는진 모르겠음. 일본 사정 알 길이 없어서 ㅋㅋ
개쎈정도가아님 게임 만화 영화 다 유튜브에 대가리터지는중인데 앞으로 유튜브가 다처먹을지도
미래 오타쿠 먹거리는 짤툰 같은 유튜브 애니인 건가