하이큐하고 히카루의 바둑 얘기가 있어서 그런데 굳이 그렇게까지 파고들어서 따져야하는 것일까. 애초에 만화가는 그 재제에 대한 전문가가 아니고 만화 또한 현실이 아닌데
일단 난 하이큐는 안보고 히카루의 바둑만 봄. 히카루의 바둑같은 경우 솔직히 만화상 나오는 기보를 공들여 보는 사람이 몇이나 있을까. 바둑이라는 종목 자체가 매우 접근성이 낮은데. 그저 주변 인물들의 언행과 나레이션으로 상황을 판단하는 독자들이 많을텐데 그정도 퀄리티면 매우 상당한 수작이라고 생각함.
하이큐의 경우 난 보지도 않았고 배구에도 관심이 없다만 저런 맥락으로 비판한다면 스포츠물중에 비판받지 않을 것이 있을까. 스포츠만화의 신격으로 취급되는 슬덩만 봐도 그럼. 3점 성공 갯수가 nba 역대급 선수 걍 발라버리는 정대만을 그렇다치고 이정환 vs 북산 때 이정환 팀의 나머지 3명은 공격상황에서 도대체 무엇을 하고 있었는가. 농구 보기를 좋아하고 또 실농도 자주 하는 내 입장에선 이정환 혼자 수비자 4명을 어그로 끈 상황에서, 그 나머지 팀원이 아무것도 못했다는 상황이 전혀 이해가 안됨. 그것말고도 부분에 집중해 전체를 놓친 오류 딴것도 졸라 많지.
근데 이경우 슬덩 작가가 농알못이라서 그랬을까. 전혀 아니겠지. 그랬으면 슬덩이 뜨지도 않았을거고 리얼을 낼 생각도 안했겠지. 슬덩은 만화, 현실은 현실. 이게 답이라 생각함.
고증이 철저한 만화? 나도 좋아하지. 하지만 모든 만화가 그럴 필요는 없다고 생각함. 비현실은 비현실대로 그 존재 의의가 있다고 생각함.
일단 난 하이큐는 안보고 히카루의 바둑만 봄. 히카루의 바둑같은 경우 솔직히 만화상 나오는 기보를 공들여 보는 사람이 몇이나 있을까. 바둑이라는 종목 자체가 매우 접근성이 낮은데. 그저 주변 인물들의 언행과 나레이션으로 상황을 판단하는 독자들이 많을텐데 그정도 퀄리티면 매우 상당한 수작이라고 생각함.
하이큐의 경우 난 보지도 않았고 배구에도 관심이 없다만 저런 맥락으로 비판한다면 스포츠물중에 비판받지 않을 것이 있을까. 스포츠만화의 신격으로 취급되는 슬덩만 봐도 그럼. 3점 성공 갯수가 nba 역대급 선수 걍 발라버리는 정대만을 그렇다치고 이정환 vs 북산 때 이정환 팀의 나머지 3명은 공격상황에서 도대체 무엇을 하고 있었는가. 농구 보기를 좋아하고 또 실농도 자주 하는 내 입장에선 이정환 혼자 수비자 4명을 어그로 끈 상황에서, 그 나머지 팀원이 아무것도 못했다는 상황이 전혀 이해가 안됨. 그것말고도 부분에 집중해 전체를 놓친 오류 딴것도 졸라 많지.
근데 이경우 슬덩 작가가 농알못이라서 그랬을까. 전혀 아니겠지. 그랬으면 슬덩이 뜨지도 않았을거고 리얼을 낼 생각도 안했겠지. 슬덩은 만화, 현실은 현실. 이게 답이라 생각함.
고증이 철저한 만화? 나도 좋아하지. 하지만 모든 만화가 그럴 필요는 없다고 생각함. 비현실은 비현실대로 그 존재 의의가 있다고 생각함.
- dc official App
진정 재미만 있으면 됨
고바는일단 단순한수아니면 인물이 강조돼있음 비판할것도아니고 바둑에관한것도 조사많이한게느껴지는 띵작이고 - dc App
오히려 너무현실같은만화는 재미가업는버 - dc App
나름 리얼리티를 살리는 만화적 구성에서 폼만 봐서는, 원바운드로 튕겨 관중석까지 날아갈 포스인데, 그림에서는 그런 공격이 3바운드로 데굴데굴 굴러가봐라. 만화에서는 신의한수라고 기껏 분위기를 고조시켰는데 (한국에서 아마 5단만 해도 5만명이 넘는 시대에 인터넷 5단이면 아마 급수에 랭킹도 없는 급수) 사실은 엄청난 떡수. 내가 말하는 문제가 뭔지를 생각해봐라.
뭐 점프가 120cm를 뛰고, 스프린트를 우사인 볼트로 뛸 수도 있다고 쳐. 엄청 기술이 좋아서 몇명의 수비를 깨고 득점을 하고 그런 개연성은 설정하기 나름이니까. 이런건 현실이 아니니까. 다만 없는것을 만들어 내면서 개연성을 가지니까 이해를 한다고.근데 앞서 말한건 현실에서 아닌걸로 당연스럽게 증명이 되니까, 즉 위화감이 드니까 문제라는 거야.
아 통통 튀는 그부분은 내가 글을 제대로 안읽었네. 근데 그부분은 내가 뭐라 말못하겠음. 배구 경기를 봐보지도 않았고 그장면을 보지도 못해서 개연성이 있다 없다를 판단 못하겠네 - dc App
현실에서 없는 것을 만들어 내, 즉 허구를 꾸며내서 개연성을 갖는건 이해를 함. 다만, 현실에서 있지만 '아닌것'으로 분류된것을 스토리를 엮어 위화감을 만드는 것. 이 차이랄까.
고증이 중요한 만화하고 아닌 만와가 있다곤 생각함
원아웃같은건 고증이 중요했겠지만 터치같은거에서 고증이 중요할까? 하는거지
그것도 글치만 아무리 고증이 중요한 만화라도 굳이 그정도로 추구할 필요는 없다는게 내생각 - dc App
뭐 100%를 추구하는건 불가능한거지
고증하려고 노력한 티가 나냐 아니냐만으로 독자는 만족 가능함
ㅇㅇ 그런면에서 히카루는 명작 내지 수작이라 생각함 - dc App
히카루는 고증을 개판이라 가정해도 명작이야~~!!