음악의 존재목적자체가 한순간의 자극을 위한 것이고
쓰기도 적당한 센스랑 기술만 있으면 금방 웅장한
사운드를 내 버린다. 따지고 보면 사운드는 오케지만
까보면 오케스트레이션이랄 것이 없음.
덤으로 쓰는 법 전수해준다. 쓰기가 얼마나 쉬운지 알면,
이딴거 후렸다고 의기양양해할 수가 없다.
나는 이런 음악 매일 써야돼서 쓰지만
개인적으로 뻥이라고 생각한다.
1. 크게 3개 레이어로 구성된다.
호른 : 에픽음악의 가수격. 걍 존나 단순하게 얹으면 된다. 온음표나
기껏해야 2분음표? 단순할수록 오히려 현반주에 대비돼서 듣기 편하다.
현 : 주로 중음역대에서 16분음표 오스티나토(반복패턴)로 잘개 쪼개진다. 이거 패턴만 잘잡아도 음악 절반은 완성이고, 패턴은 1박 또는 2박단위로 반복되기 때문에
역시 단순한게 좋다.
타악기 : 사람들 압도하는데 주역할하는 파트. 리듬패턴 짜기 귀찮으면 걍 루프 써버리면 된다. 현 오스티나토도 패터나이즈된 판에 뭐.
2. 중요한건 최대한 사운드 좋은거 쓰는게 장땡. 무엇보다도 사운드가 생명인 곡장르.
음악적 고민 그닥 할게 없는, 한스짐머가 개발해낸
사운드스케이프적인 오케스트라사운드.옛날 밥 로스가
나이프를 이용한 편법 기술로 뚝딱 유화를 만들어 내는 기술을 고안해서 대중화를 시도하려 한 것과 비슷.
위에도 썼지만 다 패턴화된 악기가 나왔기 때문에
현 패턴 건반 하나 쭈우우우우우욱
리듬다이 건반 하나 쭈우우우우우우욱
거기에 브라스만 멜로디 단순하게(1마디에 음 세개만으로도 채워져버린다)
거기에 심포비아같은데서 나온
목관 스케일러닝 이펙트 + 가라 콰이어 얹어주면
사람들 질질 싼다.
난 이걸 절대 오케스트라로 안본다. 오케스트라 샘플을 섞은 디제잉으로 보지.
이딴거 썼다고 어깨에 힘주는것도 웃기지만
힘주려면 최소한 사운드라도 그럴싸하게 뽑고 나서 해라.
해봐 한번 ㅋㅋㅋ
한번이 아니고 매일 몇개씩 쓴다. 진짜 싫어하는 장르임
해보라고 할것도없이 개념글에 한스짐머 치면 이미 예로나온 곡몇개있으니 가서들오보거라