니들 맨날 하는 소리 중에 자다가~또는 갑자기~
대단한 아이디어가 떠올랐어요 다.
그건 개나소나 떠오른다. 그것가지고 너네가 천재는 절대 아니니 걱정말고, 사실 음악의 관건은 아이디어의 발상보다 아이디어의 전개 및 정리다.
니들 공감할 얘기일 텐데, 아이디어가 한번에 하나만 떠오르지는 않는다. a가 떠올라서 작업하고 있는데 너~무 괜찮은 b도 떠오르고, c도 떠오른다. 대체 뭐부터 해야될지 모르겠고, 욕심을 부리려니까 이것들을 한 곡에 다 보여주고 싶다. 이러면 곡이 산으로 간다.
작곡의 가능성은 무궁무진하지만, 한개의 아이디어가 가지는 곡 발전의 바운더리는 존재한다. 우선 a b c가 다 괜찮다면 어딘가에 어떤 형태로든 메모해 두고, 그중 하나를 잡아서 큰틀부터 작은 틀로 디자인을 해 나가는 거다.
다소 추상적으로 들릴지는 모르겠지만 완성도 있는 좋은 곡을 쓰기 위해 목적과 방향을 정하는 건 진짜 중요하다.
2. 듣는 대상을 정하라.
작곡의 의의에는 여러가지가 있겠지만 개인적으로, "시간에 따라 흐르는 소리를 통한 아이디어의 전달"이 제일 중요한 의의가 아닐까 싶다. 결국은 듣는 대상이 존재하게 마련인데, 이게 대중이 듣기 좋으라고 쓰는 건지, 내 연구겸 내가 듣고 자뻑하기 위함인지를 먼저 정해라. 물론 이게 딱 흑백으로 나눌수 있는 건 아니고, 어느쪽에 더 가까우냐의 스펙트럼이라고 할수 있다. 만약 후자의 경우인데 대중의 반응이 시큰둥해서 속상하다...라면 애초에 내가 누구 들으라고 곡을 썼는지 생각해 봐라. 내가 좋으라고 써놓고 남 반응이 구리다고 속상할 필요가 없다
3. 내 아이디어가 지니는 특징을 파악해라.
남하고 구분될만한 내 아이디어의 특징은 무엇인지를 파악해서 그걸 최대한으로 부각시켜주는 전개를 하는 것이야말로 작곡이다. 아이디어 자체가 특징이 부족하다면 당연히 발전 가능성은 떨어진다.
4. 곡을 입체적으로 써보자.
무슨 얘기냐면, 멜로디/코드/리듬의 단순하고 평면적인 구성보다, 대선율이 주선율과 적절히 밀당하는 여러 레이어를 가진 입체적인 구성이 곡을 덜 단조롭고 세련되게 만든다.
5. 군더더기 음을 자제하자.
내가 집어넣는 음 하나하나가 전부 의미가 있는 것이다. 무작위처럼 보이는 재즈에도 음을 절대로 걍 곁들이려고 넣지는 않는다. 모든 음은 울리면서 동시에 그 순간의 소너리티(울림, 화성감)에 작용하게 된다. 그러므로 군더더기 음이 많으면 많아질수록 곡은 거칠고 조악해지게 된다. 군더더기 음을 자꾸 넣는 이유는 성부의 개념을 모르거나, 있어보이기 위해 욕심을 부리다보니 그러는 경우가 대부분이다.
그래서 그 모든게 들어간 본인곡좀 들어보자.
강산이니?
보통 이런 글 쓰는 애들 곡 들어보면 존나게 구림..
좋은글 잘 읽었습니다 4번의 좋은예를 가진 곡을 소개해 주실수 있나요?
???? 이새끼는 대체 뭔개소리냐 꾸역꾸역 멜로디랑 악상찍어서 저장해뒀다가 꺼내서 이어붙이고 용접해서 알맞게 제단해야지 뭐? 곡을 입체적으로? 미친 4번 예시좀. 진짜 개소리다 이건
너나 잘하세요
난 개인 적으로 공감한다
3번빼고 다 개소리