일단 난 겜개발자라서 작곡에 대해 아는게 없으니까 양해해주면 고맙겠다


음.. 한국 게임작곡계가 엄청 주먹구구식이고 기반과 밑바탕도 없다시피하다는건 대략 알음.


그래도 어느정도 틀이 있을텐데 그게 궁금하다.


1.그림 같은 경우는 아직 취업 안한 취업준비생이 현업자보다 더 뛰어난 퀄리티를 뽑는 경우가 종종 있는데


작곡같은건 그냥 제작비가 많을수록 퀄리티가 올라가는 구조라고 보면 됨?


즉 절대로 100~500만 규모 외주에서 AAA급 게임들 뺨치는 음악은 못나온다고 보면 되나?


근데 한국에서 게임음악 작곡하는 진배팍같은 애들은 혼자서도 AAA급까진 아니어도 A~B급은 뽑던데 이 정도는 취준생도 가능한 수준?


2.작곡계의 방사같은 곳이 있음? 주로 게임음악에 특화된 곳.


만약 있다면 명예의 전당 같은 곳도 있겠지? 아니면 그림처럼 빠르게 여러개의 음악을 동시에 들어보는 방법이 있을까?


명전 트랙같은거 제공하는 곳도 있음?


3.게임음악계 취직은 보통 그림처럼 자기 작곡한 곡들을 포폴로 제출하는 식으로 됨?


이걸 알아야지 공급구조가 어떻게 되나 이해할 수 있을 것 같아서