컴프 개인적생각
00(218.148)
2016-12-26 02:34
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내가봤을땐 저역에서 고역대가 빽빽히 들어찬 곡의 경우 저역이 고역대에 비해 상대적으로 음압이 더 높게 믹싱되는데 거기에 컴프를 먹인후 상대적으로 저음이 죽는걸 보고 착각한게 아닌가 함
링크 댓글을 쭉읽다 내얘기와 비슷한말이 나와, 그거 보면 이렇게 정리되는게 맞을거야
219.248.*.* >> 응 아니야 킥 하나에만 걸었을때 이 현상에 제일 확 느껴진다
오존같은 경우 빈티지 컴프가 오히려 저역에 컴프가 덜 먹도록 셋팅되어있는데? 요즘컴프라고 하면....잘나가는 uad나 슬레이트 디지털에서 컴프 만들때 어떻게 만드는지 알어? 수십년전에 나온 명기라고 불리는 컴프 실제 모델 가지고 와서 그 컴프가 소리를 어떻게 변형시키는지 분석해서 그대로 똑같이 만들어. 가능한 최대한 똑같이.
slate digital ceo 인터뷰 유튜브에서 검색해서 봐봐. 걔가 컴프만들때 어떤식으로 작업했는지. 결국 플러그인 회사들 최근 몇년간은 옛날 컴프 그대로 소프트웨어로 만드는 일을 주로 해오고 있어. 글쓴이가 말하는 "실험적 사실"이라는게 무슨 근거로 하는말이야?
음, 아날로그 컴프를 모델로한 컴프와 그렇지 않은 컴프를 말하는거고 본문에도 적혀있음
실험적 사실은 2개의 계시글 확인
내가 그럼 아날로그컴프를 모델로 하지않은 컴프를 가지고 실험해볼게 근데 이게 소스별로 차이가 있는것도 있고 없는것도 있는거 같아 대부분의 킥 샘플은 다 저역이 사라지는 현상이 나오는데 신스는 안되고 eq루프샘플에다도 해봤는데 역시 저역 멀쩡하고....