오디오트랙에 플러긴을 Insert 하는 것과 FX채널에 센드를 보내는것의 차이가 무엇인지요?
왜 굳이 귀찮게 FX채널 혹은 BUS 채널을 만들어서 send를 하는지 궁금합니다.
댓글 9
인수분해하는거라 생각하셈
dd(219.248)2017-01-02 19:54
뭔 서리야.
익명(182.209)2017-01-02 20:09
리브버 5대 쓸걸 한 대만 쓸 수 있듯이 시피유 리소스를 절약하기 위함입니다.
Prizm(vmfltcm)2017-01-02 20:33
깔끔하게 플러그인 정리하게 좋으니꺼
간장(seafly314)2017-01-02 20:33
인서트에 걸믄 파형자체에 플러그인효과를 주고 샌드는 파형은 그대로 두고 플러그인이걸린 파형을 같이쏘는걸로암 - dc App
성원숭(211.247)2017-01-02 20:52
우끼끼 - dc App
성원숭(211.247)2017-01-02 20:52
인서트는 직렬, 센드는 병렬로 쓰게되는건데 병렬로 쓰게 될 경우, Dry와 Wet 양을 볼륨으로 손쉽게 조절이 가능해지지. 그리고 한개의 이펙터로 여러 채널의 소스의 Wet 양을 조절할 수 있으니 유용하다. 다만 공간계를 더 많이 걸게 되는데. 리버브같은 경우 같은 리버브를 여러 트랙에 먹이게 되는 경우가 많은데. 만약 너가 노브 하나를 건들고싶다면 20개트랙의 인서트에 가서 조절하는것보단 센드로 보내는게 유용해서 그런거지
Weissen(kuzksm)2017-01-02 21:57
음 그리고 써보면 알겠지만 이펙터라는건 어쨋든 Dry 소스의 본질적인부분을 건드리게 돼서 센드채널을 통과시키면서 조금 더 디테일하게 사용할 수 있게 되기도 하고. 쓰다보면 알겠지만 인서트에 먹이는게 좀 더 짙게 먹는다고 보면 돼
인수분해하는거라 생각하셈
뭔 서리야.
리브버 5대 쓸걸 한 대만 쓸 수 있듯이 시피유 리소스를 절약하기 위함입니다.
깔끔하게 플러그인 정리하게 좋으니꺼
인서트에 걸믄 파형자체에 플러그인효과를 주고 샌드는 파형은 그대로 두고 플러그인이걸린 파형을 같이쏘는걸로암 - dc App
우끼끼 - dc App
인서트는 직렬, 센드는 병렬로 쓰게되는건데 병렬로 쓰게 될 경우, Dry와 Wet 양을 볼륨으로 손쉽게 조절이 가능해지지. 그리고 한개의 이펙터로 여러 채널의 소스의 Wet 양을 조절할 수 있으니 유용하다. 다만 공간계를 더 많이 걸게 되는데. 리버브같은 경우 같은 리버브를 여러 트랙에 먹이게 되는 경우가 많은데. 만약 너가 노브 하나를 건들고싶다면 20개트랙의 인서트에 가서 조절하는것보단 센드로 보내는게 유용해서 그런거지
음 그리고 써보면 알겠지만 이펙터라는건 어쨋든 Dry 소스의 본질적인부분을 건드리게 돼서 센드채널을 통과시키면서 조금 더 디테일하게 사용할 수 있게 되기도 하고. 쓰다보면 알겠지만 인서트에 먹이는게 좀 더 짙게 먹는다고 보면 돼
감사합니다