음색을 펀치하게 만드는거면 100hz 언저리로 살짝 부스트 시켜봐 소스마다 정확한 수치는 다르겠지만 80-150 사이쯤으로 하면 적당히 힘있게 들리는 부분이 있을거임 - dc App
익명(175.223)2018-04-30 14:03
킥 레이어는 킥이라도 느낌이 다른 소스들이 많지 특징을 잘 가진 아이들을 한두개 겹쳐서 더 강하게? 두껍게 만들어주는고임 - dc App
익명(175.223)2018-04-30 14:05
리버브나 딜레이는 안걸어도돼요? - dc App
세력엉님(sonsong2001)2018-04-30 14:11
딜레이 거는 경우는 거의 없다고 봐도 되고,, 의도한 바가 있다면 모르겠지만 보통 잘 안씀 리버브는 앰비언스를 살리려는 경우에 씀 저음에 리버브 달 땐 적절한 로우컷을 해주셈 400-500hz 추천 물론 절대적인 수치는 아님 - dc App
응슷응(175.223)2018-04-30 14:20
컴프레서에서 어택을 10~20ms 정도로 짧게 주어서 원래 소리가 '틱'하고 나는 듯한 느낌을 주는게 펀치감의 핵심. 보통, 컴프레서 걸면 깎인 소리 크기는 메이크업으로 보상해주니까, 릴리즈는 길게 주면 소리 자체가 길어진다(서스테인)고 보면 되고. 컴프레서 펀치감 이해하는 방법은, 신서사이저에서 엔빌로프(ADSR) 세팅을 서스테인을 한.. 10 중에 2~5정도로 하고 디케이를 되게 짧게 해봐. 그럼 틱틱 소리날 거야. 음량이 최고치를 때리고 바로 그 최고치의 20~50% 수준 음량으로 내려오지. 그 원리랑 비슷하다고 보면 돼. 컴프레서에서는 거의 디케이가 없고 어택만 있기 때문에 어택으로 조정하는데, 어택을 길게 먹이면 소리가 서서히 변하는 것이기 때문에 틱 소리가 안 나.
드럼 주먹으로 치셈
컴프걸때는 어택을 길게 릴리즈를 짧게하면 킥이나 808이 앞으로 튀어나오고
아니면 드럼소스 잘고르셔서 레이어처리해보삼
그리고 무료믹싱 플러그인중에 트랜지언트?!였나 하튼 그거도 써보시고 드럼소스자체에 멀키밴드컴프레서가지고 실험좀해보시면 답나올듯
레아어라는게 여러개가 동시에 소리나게하는거에요? - dc App
음색을 펀치하게 만드는거면 100hz 언저리로 살짝 부스트 시켜봐 소스마다 정확한 수치는 다르겠지만 80-150 사이쯤으로 하면 적당히 힘있게 들리는 부분이 있을거임 - dc App
킥 레이어는 킥이라도 느낌이 다른 소스들이 많지 특징을 잘 가진 아이들을 한두개 겹쳐서 더 강하게? 두껍게 만들어주는고임 - dc App
리버브나 딜레이는 안걸어도돼요? - dc App
딜레이 거는 경우는 거의 없다고 봐도 되고,, 의도한 바가 있다면 모르겠지만 보통 잘 안씀 리버브는 앰비언스를 살리려는 경우에 씀 저음에 리버브 달 땐 적절한 로우컷을 해주셈 400-500hz 추천 물론 절대적인 수치는 아님 - dc App
컴프레서에서 어택을 10~20ms 정도로 짧게 주어서 원래 소리가 '틱'하고 나는 듯한 느낌을 주는게 펀치감의 핵심. 보통, 컴프레서 걸면 깎인 소리 크기는 메이크업으로 보상해주니까, 릴리즈는 길게 주면 소리 자체가 길어진다(서스테인)고 보면 되고. 컴프레서 펀치감 이해하는 방법은, 신서사이저에서 엔빌로프(ADSR) 세팅을 서스테인을 한.. 10 중에 2~5정도로 하고 디케이를 되게 짧게 해봐. 그럼 틱틱 소리날 거야. 음량이 최고치를 때리고 바로 그 최고치의 20~50% 수준 음량으로 내려오지. 그 원리랑 비슷하다고 보면 돼. 컴프레서에서는 거의 디케이가 없고 어택만 있기 때문에 어택으로 조정하는데, 어택을 길게 먹이면 소리가 서서히 변하는 것이기 때문에 틱 소리가 안 나.