우리가 하는건 오케스트레이션이야 관현악편곡법.
악기론은 그냥 이론적인 음역대나 음역대별 특징이지 그건 그냥 연주해보거나 몇번 들어보면 아는거야.
그 음역대라고 그런 음색만 나는것도아니고 연주자의 기량에따라 충분히 커버가능한부분인데다가
심지어 요새 가상악기 기가막힌데 왜 우리가 음역대별 사운드를 따로 신경써야해?
이미 좋은 가상악기들은 실제 녹음해서 샘플링한거라 음역대나 음색들은 이미 자연스레 담겨져있어. 플룻 최저음 C4가 날렵하게 바꾸기 힘들거나 내기힘들고 호흡을 잘 다듬어야한다거나 음색이 두텁고 이런이야기는 아마추어 이야기고 프로나 미디악기는 어느정도는 알아서 잘해준단말야
물론 일반적인건 아니지. 실제 라이브세션을 쓰면 욕 졸라먹긴해. 현대음악이나 영화음악처럼 극적인 효과를 위해쓴게아니라 아무생각없으쓴거면 그냥 극딜각이지 그건 분석조금 해보면 대충알겨
내 말은 의도적으로 쓴다면 와이낫?
내 생각엔 오케쓸때 제일 중요한건 오케스트레이션이야.
각 악기별로는 물론 '음악스타일'별로 어떤 패시지가 어울리고, 특수기법이나 다양한 음계나 선법들의 수평적 수직적 활용, 화음의 스페이싱(간격배치 흔히 말하는 보이싱)과 프로그레션 조합을 통해 어떤 음색을 의도하고 만들어나갈지가 우리가 중요하게 공부하고 분석해야할부분이라고 생각해
악기론은 그냥 이론적인 음역대나 음역대별 특징이지 그건 그냥 연주해보거나 몇번 들어보면 아는거야.
그 음역대라고 그런 음색만 나는것도아니고 연주자의 기량에따라 충분히 커버가능한부분인데다가
심지어 요새 가상악기 기가막힌데 왜 우리가 음역대별 사운드를 따로 신경써야해?
이미 좋은 가상악기들은 실제 녹음해서 샘플링한거라 음역대나 음색들은 이미 자연스레 담겨져있어. 플룻 최저음 C4가 날렵하게 바꾸기 힘들거나 내기힘들고 호흡을 잘 다듬어야한다거나 음색이 두텁고 이런이야기는 아마추어 이야기고 프로나 미디악기는 어느정도는 알아서 잘해준단말야
물론 일반적인건 아니지. 실제 라이브세션을 쓰면 욕 졸라먹긴해. 현대음악이나 영화음악처럼 극적인 효과를 위해쓴게아니라 아무생각없으쓴거면 그냥 극딜각이지 그건 분석조금 해보면 대충알겨
내 말은 의도적으로 쓴다면 와이낫?
내 생각엔 오케쓸때 제일 중요한건 오케스트레이션이야.
각 악기별로는 물론 '음악스타일'별로 어떤 패시지가 어울리고, 특수기법이나 다양한 음계나 선법들의 수평적 수직적 활용, 화음의 스페이싱(간격배치 흔히 말하는 보이싱)과 프로그레션 조합을 통해 어떤 음색을 의도하고 만들어나갈지가 우리가 중요하게 공부하고 분석해야할부분이라고 생각해
내생각도비슷함 기본틀은알고 컴퓨터음악이니깐 융통성을발휘하는것
결국 작곡이니까 좋으면 장땡! 다들 너무 이론에 목매달지 않았음한다
둘다 중요한것 같음. 무슨 악기랑 무슨악기랑 같이 쓸때 시너지가 좋은지, 어떤 주법을 사용할 수 있으며 실제로 연주가 가능한지 (예를 들면 하프의 경우 페달을 고려해야해서 빠른악곡에서의 반음계 사용이 힘듬)
맞지 악기론이 중요치않다기보다 오케작곡은 각 '악기'에 집중한 악기론보단 전체적인 그림을 그리는 관현악법이 중요하달까. 그룹핑이나 구조같은거. 그런건 책으로 배우기 더더욱 힘들고 악곡분석이 답인듯