음향 라이브 엔지니어는 튀는 부분의 이큐 자체를 눌러서 조절해 버리는 사람도 있더라...보컬 마다 다르고 조절 할 것도 많은데 하나하나 디에서 거는게 손이 더 가겠지..
아이조톱 뉴트론 쓰는 건 어케 생각해? - dc App
프로그램이 중요한게 아니라.정확하게 어디를 어떻게 조절 하냐가 문제겠지...정확하게 알면 EQ로도 충분 하다는 걸 라이브 엔지니어가 보여주잖아..
뭐하길래 딜레이(레이턴시) 생김? 설마 켜놓고 녹음하는거 아니지?
ㄴㄴ 후작업에 하는데 무거워서 그런지 조금씩 밀려 - dc App
뭘쓰길래 밀림??궁금하네 그걸 쓰면 박자 밀린단 소리지? 이미 녹음된 파형에서 밀리는일은 없는데 인풋이나 아웃풋 레이턴시는 있어도
작업환경이랑 버퍼사이즈 플러그인 등등 알려줘바
음악에 꼭은 절대없음 걍 좋게만들리면장땡이지
딜레이가 왜 생기노
바이스 디에서씀? 레이턴시가왜생기지
병신아 딜레이가 왜생겨 글고 뉴트론얘기는 왜뜬금없이나오노 병신인가
음향 라이브 엔지니어는 튀는 부분의 이큐 자체를 눌러서 조절해 버리는 사람도 있더라...보컬 마다 다르고 조절 할 것도 많은데 하나하나 디에서 거는게 손이 더 가겠지..
아이조톱 뉴트론 쓰는 건 어케 생각해? - dc App
프로그램이 중요한게 아니라.정확하게 어디를 어떻게 조절 하냐가 문제겠지...정확하게 알면 EQ로도 충분 하다는 걸 라이브 엔지니어가 보여주잖아..
뭐하길래 딜레이(레이턴시) 생김? 설마 켜놓고 녹음하는거 아니지?
ㄴㄴ 후작업에 하는데 무거워서 그런지 조금씩 밀려 - dc App
뭘쓰길래 밀림??궁금하네 그걸 쓰면 박자 밀린단 소리지? 이미 녹음된 파형에서 밀리는일은 없는데 인풋이나 아웃풋 레이턴시는 있어도
작업환경이랑 버퍼사이즈 플러그인 등등 알려줘바
음악에 꼭은 절대없음 걍 좋게만들리면장땡이지
딜레이가 왜 생기노
바이스 디에서씀? 레이턴시가왜생기지
병신아 딜레이가 왜생겨 글고 뉴트론얘기는 왜뜬금없이나오노 병신인가