요즘뭐 구하는 경로는 많아서.. 붐이나 에픽 엔아이 등등 직접 살 수도 있고 구독 시스템으로 여러가지 sfx들을 사용 할 수 있는 사이트도 많음 아트리스트라던가
ㆍ(118.33)2022-05-30 12:06
나도 찾아봤는데 그런 커뮤 없음
익명(183.100)2022-05-30 12:29
직접 폴리디자인까지 하는 거야? 아니면 각종 sfx나 따둔 샘플들로 주로 작업해?
익명(220.118)2022-05-30 13:29
답글
폴리 해둔거 조금 있긴한데 거의 사용안하고 라이브러리를 에디팅해서 사용해
ㆍ(118.33)2022-05-30 13:40
답글
또 궁금한 거 있어! 단순히 '좋은' 사운드를 만드는 것뿐만 아니라 게임 컨셉에 맞게, 그리고 사운드 또한 인게임의 중요한 정보로서 작용하는 만큼 주파수대역에 따른 위계 같은 것도 고려해? 가령 에이펙스레전드 녹다운이나 다크소울 패링 사운드에는 저음과 리버브를 확 줘서 결정적인 것 같거든... 이 질문은 뇌피셜이긴 해
익명(220.118)2022-05-30 13:46
답글
좋은사운드를 만드는 과정중에 프리퀀시의 대역별로 에디팅하는 과정은 반드시 있어야해 주파수대역에 따른 위계를 고려하냐는 질문은 사실 무조건 한다고 보면돼
ㆍ(118.33)2022-05-30 13:53
wwise나 fmod 필수로 할줄알아야되는거?
익명(119.70)2022-05-30 13:47
답글
할 줄 알면 당영히 플러스지!
ㆍ(118.33)2022-05-30 13:54
답글
ㄱㅅ 자격증따러간다
저 두개중에 선호도 높은건 뭔지 알아??
익명(119.70)2022-05-30 13:57
답글
글쎄 그건 잘 모르겠다 ㅋㅋ 생각보다 여기 사운드디자인에 관심있는사람 많구나
ㆍ(118.33)2022-05-30 13:58
답글
ㄱㅅㄱㅅ 진짜 마지막 질문 하나만 하고감
저 프로그램이 오디오 미들웨어 라는데
정확히 하는 역할이 개발자 대신에 사운드를 이식하는 코드를 짜주는 거라던데
이게 맞아?
익명(119.70)2022-05-30 14:01
답글
쪽은 나도 정확하게는 몰라서 대충만 들어줘
그냥 사운드디자인한 소스를 이식하는툴? 느낌이야
거기서 피치나 볼륨등등 랜더미제이션해주고 위치값
주고..
사실 게임엔진에도 사운드 기능이 있긴한데 좀 제약이 있어서 미들웨어를 쓴다고 알고있어
ㆍ(118.33)2022-05-30 14:09
이 쪽은 나도 정확하게는 몰라서 대충만 들어줘
그냥 사운드디자인한 소스를 이식하는툴? 느낌이야
거기서 피치나 볼륨등등 랜더미제이션해주고 위치값
주고..
사실 게임엔진에도 사운드 기능이 있긴한데 좀 제약이 있어서 미들웨어를 쓴다고 알고있어
ㆍ(118.33)2022-05-30 14:08
나 인디게임제작 하고 있는데 너 참여할래? 그래픽 전공자들이랑 컴과 전공자들이랑 팀 만들어서 취미 / 자기계발 목적으로 만들고있어
그런 효과음이나엠비언스들은 어떤회사꺼쓰는지? 구하는경로는?
요즘뭐 구하는 경로는 많아서.. 붐이나 에픽 엔아이 등등 직접 살 수도 있고 구독 시스템으로 여러가지 sfx들을 사용 할 수 있는 사이트도 많음 아트리스트라던가
나도 찾아봤는데 그런 커뮤 없음
직접 폴리디자인까지 하는 거야? 아니면 각종 sfx나 따둔 샘플들로 주로 작업해?
폴리 해둔거 조금 있긴한데 거의 사용안하고 라이브러리를 에디팅해서 사용해
또 궁금한 거 있어! 단순히 '좋은' 사운드를 만드는 것뿐만 아니라 게임 컨셉에 맞게, 그리고 사운드 또한 인게임의 중요한 정보로서 작용하는 만큼 주파수대역에 따른 위계 같은 것도 고려해? 가령 에이펙스레전드 녹다운이나 다크소울 패링 사운드에는 저음과 리버브를 확 줘서 결정적인 것 같거든... 이 질문은 뇌피셜이긴 해
좋은사운드를 만드는 과정중에 프리퀀시의 대역별로 에디팅하는 과정은 반드시 있어야해 주파수대역에 따른 위계를 고려하냐는 질문은 사실 무조건 한다고 보면돼
wwise나 fmod 필수로 할줄알아야되는거?
할 줄 알면 당영히 플러스지!
ㄱㅅ 자격증따러간다 저 두개중에 선호도 높은건 뭔지 알아??
글쎄 그건 잘 모르겠다 ㅋㅋ 생각보다 여기 사운드디자인에 관심있는사람 많구나
ㄱㅅㄱㅅ 진짜 마지막 질문 하나만 하고감 저 프로그램이 오디오 미들웨어 라는데 정확히 하는 역할이 개발자 대신에 사운드를 이식하는 코드를 짜주는 거라던데 이게 맞아?
쪽은 나도 정확하게는 몰라서 대충만 들어줘 그냥 사운드디자인한 소스를 이식하는툴? 느낌이야 거기서 피치나 볼륨등등 랜더미제이션해주고 위치값 주고.. 사실 게임엔진에도 사운드 기능이 있긴한데 좀 제약이 있어서 미들웨어를 쓴다고 알고있어
이 쪽은 나도 정확하게는 몰라서 대충만 들어줘 그냥 사운드디자인한 소스를 이식하는툴? 느낌이야 거기서 피치나 볼륨등등 랜더미제이션해주고 위치값 주고.. 사실 게임엔진에도 사운드 기능이 있긴한데 좀 제약이 있어서 미들웨어를 쓴다고 알고있어
나 인디게임제작 하고 있는데 너 참여할래? 그래픽 전공자들이랑 컴과 전공자들이랑 팀 만들어서 취미 / 자기계발 목적으로 만들고있어
관심 있으면
https://오픈.카카오.com/o/sQ4rzAhe
로 와주세용 ㅎ 참고로 오픈.카카오는 영어로 바꿔야해 링크가 막히더라