단박에 이해되네 ㄳㄳ. 그러면 내가 그거 늘려도 왜 소리가 안변한거 같이 느껴졌는지 이제 알겠다
익명(202.142)2022-07-05 02:08
답글
좀 제대로 알고 씨부려라 어후
익명(211.51)2022-07-05 11:11
위에 개씹소리고..
어택은 노트 입력 시 소리의 볼륨이 최고점에 도달하기 위한 시간을 말하고, 정확히는 어택 타임이다
익명(223.38)2022-07-05 07:44
답글
컴프레서말하는거잖아 빙.신새끼야
익명(39.7)2022-07-05 12:49
답글
컴프라고 써놓던가 씹초보새끼야ㅋㅋ
익명(223.38)2022-07-05 17:46
답글
어휴 장애 흙수저새끼 니인생 ㅎㅌㅊ 난 ㅅㅌㅊ ㅋㅋㅋ
익명(39.7)2022-07-06 14:49
ADSR 이론 함 봐봐 이해가 될 거다 그러면
익명(221.151)2022-07-05 10:16
컴프든 신스든 ADSR에서 Attack은 최고점까지 도달하는 시간을 말함. 신스에서 사용된다면 최고점까지 빠르게 가냐 천천히 가냐 (e.g. 기타처럼 현을 튕기면 빠른 어택, 활로 현을 켜면 상대적으로 느린 어택), 컴프라면 일정 ratio로 얼마나 빨리 누르냐가 되겠지
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단박에 이해되네 ㄳㄳ. 그러면 내가 그거 늘려도 왜 소리가 안변한거 같이 느껴졌는지 이제 알겠다
좀 제대로 알고 씨부려라 어후
위에 개씹소리고.. 어택은 노트 입력 시 소리의 볼륨이 최고점에 도달하기 위한 시간을 말하고, 정확히는 어택 타임이다
컴프레서말하는거잖아 빙.신새끼야
컴프라고 써놓던가 씹초보새끼야ㅋㅋ
어휴 장애 흙수저새끼 니인생 ㅎㅌㅊ 난 ㅅㅌㅊ ㅋㅋㅋ
ADSR 이론 함 봐봐 이해가 될 거다 그러면
컴프든 신스든 ADSR에서 Attack은 최고점까지 도달하는 시간을 말함. 신스에서 사용된다면 최고점까지 빠르게 가냐 천천히 가냐 (e.g. 기타처럼 현을 튕기면 빠른 어택, 활로 현을 켜면 상대적으로 느린 어택), 컴프라면 일정 ratio로 얼마나 빨리 누르냐가 되겠지
컴프가 일정 신호를 받으면 발동하는데 느리게 눌리면 트랜시언트를 살릴 수 있음