사운드 디자이너를 준비하면서 내가 고민하고 준비했던것들을 질문식으로 공유해보려해
뭐 작곡갤에서 그런 사람이 있을까 싶겠지만 생각보다 좀 있다고 생각해.
꼭 준비하는 사람 아니더라도 이번 기회에 관심을 가져봐도 좋고!
우선 내 이야기를 좀 하자면 고1때부터 음악 전공을 시작해서 대학졸업후 20대 후반인 지금까지 그렇다할 성과가 없었어.
웹드라마 ost나, 연예인들의 이벤트성 앨범이라던지 보컬튠 외주를 한다던지 등등.. 이런일들은 했지만 내가 음악적으로 안정기에 접어들진 못했더라고
그나마 운좋게 인맥은 좋았어서 그나마 이런일들이라도 했던거같아. 그래서 30을 바라보는 입장에서 결단을 내렸고 나름 알아보고 여러가지 일들을 찾아보고 방송음악 감독 일도 했었어.
다들 음악을 전공한 사람은 알꺼야.
음악을 전공하고 졸업은 했는데 이제 뭐하지..
그러다가 학원나가는게 전부고 정말 극소수만이 필드에서 일하는걸. 미래는 불투명해서 불안한건 없어지지도 않고..
다시 돌아와서, 방송음악일 했을때 하루 14시간씩 일하면서 월급 180정도 받을때 이건 아니다 싶더라고
그렇게 알아보다가 사운드 디자인이란걸 알았고 바로 준비해야겠다고 생각해서 준비했지.
크게 광고, 영화, 애니, 게임쪽이 있는데 그중에서 난 게임쪽을 준비하고 있어.
음악쪽 전공을해서 남들처럼 워라벨도 챙기고 사는게 게임쪽
밖에 없더라고.
두서없이 쓰다보니 내 얘기만 한거 같은데 사운드디자인에 대해 관심있으면 정성껏 대답해줄게.
굳이 사운드 디자인 아니라도 궁금한것고 되고
뭐 작곡갤에서 그런 사람이 있을까 싶겠지만 생각보다 좀 있다고 생각해.
꼭 준비하는 사람 아니더라도 이번 기회에 관심을 가져봐도 좋고!
우선 내 이야기를 좀 하자면 고1때부터 음악 전공을 시작해서 대학졸업후 20대 후반인 지금까지 그렇다할 성과가 없었어.
웹드라마 ost나, 연예인들의 이벤트성 앨범이라던지 보컬튠 외주를 한다던지 등등.. 이런일들은 했지만 내가 음악적으로 안정기에 접어들진 못했더라고
그나마 운좋게 인맥은 좋았어서 그나마 이런일들이라도 했던거같아. 그래서 30을 바라보는 입장에서 결단을 내렸고 나름 알아보고 여러가지 일들을 찾아보고 방송음악 감독 일도 했었어.
다들 음악을 전공한 사람은 알꺼야.
음악을 전공하고 졸업은 했는데 이제 뭐하지..
그러다가 학원나가는게 전부고 정말 극소수만이 필드에서 일하는걸. 미래는 불투명해서 불안한건 없어지지도 않고..
다시 돌아와서, 방송음악일 했을때 하루 14시간씩 일하면서 월급 180정도 받을때 이건 아니다 싶더라고
그렇게 알아보다가 사운드 디자인이란걸 알았고 바로 준비해야겠다고 생각해서 준비했지.
크게 광고, 영화, 애니, 게임쪽이 있는데 그중에서 난 게임쪽을 준비하고 있어.
음악쪽 전공을해서 남들처럼 워라벨도 챙기고 사는게 게임쪽
밖에 없더라고.
두서없이 쓰다보니 내 얘기만 한거 같은데 사운드디자인에 대해 관심있으면 정성껏 대답해줄게.
굳이 사운드 디자인 아니라도 궁금한것고 되고
게임 사운드 디자인 예를 들어서 칼 부딪히는 소리라고 치면 직접 철쪼가리 부딪히면서 녹음하는거임? 아니면 기존에 존재하던 사운드팩?같은거에서 조금 수정해서 쓰는건가?
밑에 답변달았어 ㅋㅋㅋ 비번이 뭔지몰라서 못지움..
말했던거처럼 직접 폴리녹음을 해서 사용할 수도있고, 기존 라이브러리를 사용할 수도있는데 대부분 라이브러리를 쓰지. 그리고 단순 칼부딪히는 소리라고 뭔가 음원소스 하나만 딱 올리면 끝이라고 생각할 수 있는데 생각보다 복잡하긴해
그렇구만
그래서 어떤식으로 준비하고 있음? 레코드팩토리 사운드디자인 과정 다니는건가?
오..맞아 내가 일 그만두고 2개월 정도 혼자 준비하다가 뭔가 내가 하는 방향성이 맞나? 불안감을 해소하기 위해 등록했던거같아. 지금은 수료하고 혼자 포트폴리오를 만들고있어
Weiss / Fmod 게임사운드 하려면 많이 중요해? 그리고 공부는 어떤식으로 하는지, 코딩도 필수로 알아야 하는지 궁금 그리고 정확히 뭐 하는 친구들인지도 모르겠어. 오디오 미들웨어라는데 안 와닿네..
wwise fmod 전부 오디오 미들웨어로 중간다리?로 보면되는데 프로세스를 많이 잡아먹는 특성상 오디오 미들웨어를 통해 부담도 덜어주는 역할을 하는걸로 알고있어. 게임사운드디자인을 할 때 필요하진않지만 취준과정에서는 +요인이 될수있다정도?
공부라고하면 시네마틱 트레일러나 인게임 UI등 연상물에 소리를 다 지우고 자기다 전부 디자인하는 방식이 가장 기본이 될것같아
레코드팩토리 과정은 어땠음? 한 반에 몇명임? 나이대는 다들 대충 어떤? 사실 내가 작곡을 하고는 있지만 이걸로 먹고 살기는 힘든 길이고 사운드 디자인에 관심이 좀 있었음. 근데 사운드 디자이너로 취직 말고 게임 사운드 에셋 판매라던가 그런쪽으로 관심있는데 이 쪽은 전망이 어떨까?
난 그래도 어느정도 알고가긴 했는데도 도움이 꽤 많이 됐어. 주변에 사운드 디자인 할껀데 레펙 다니는거 어떠냐고 물어보면 난 다니라고 할거같아 한방에 정원은 10명이였고 나이대는 20대 중후반니 가장 많았어
궁금한건 없는데 잘되길 빈다
막 뾰뵤뵹 하는 효과음도 신디사이저 같은걸로 만듦? - dc App
당연히 가능!!! 포폴하나 만들때 신스의 비중은 대략.. 1~2프로 정도 아닐까 개인적인 생각이있음 신스를 더 자유자재로 다루면 더 많이 쓰겠지
혹시 까먹을수도있으니 나중에 검색하는 사람들을 위해 오픈챗 주소 남겨둘게 https://open.카카오.com/o/sWoa4Xge 그대로 붙여넣으면 주소 삭제돼서 카카오만 kakao로 바꿔주면돠
현직리뷰보면 사운드디자인 전망도 그리 밝지는 않다더군 소수의 몇명만 좋은회사 들어가고 자리잡고 있고 그것마저도 인맥없이는 힘들다고 하더라 ㅜㅜ
인정 바늘구멍같은 취업문이 제일 문제..
현직 사운드디자이너인데 열심히 준비해라
이 바닥은 무조건 경력만 뽑으니 신입되기가 진짜 힘들다
꼬추큼?
영어공부해서 해외노려 한국은 시장이 너무작아
안녕하세요 저는 음대졸업후 교육대학원 재학중인데 교사는 성향이 너무 저랑 맞지않아요.. 최근 사운드디자이너에 관심이 생겼고 너무 배우고싶은데 제가 지방살고, 업계를 정확히 모르는데 국비학원 다닌후 취업이 가능할까요? 그리고 저는 29살입니다. 나이도 제한이 있는지 궁금합키다