ㅇㅇ? 그냥 인서트단에다가 각각 하는ㄱ랑 뭐가다름
믹싱할때 리버브나 딜레이 send에 걸어서 하라는 건 왜 그래
익명(221.133)
2023-05-14 02:56
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인서트에 걸면 뭉개지고 샌드에 걸면 안뭉개짐
뭉개진다는 표현은 지랄이고 리버브 100%로 예를들면 인서트로 보내면 100%라 원본 소리가 없어지지만 샌드는 원본소리를 유지하되 + 100% 리버브가 같이나오지 둘이 용도가 다름
인서트 중간에 삽입 된 공간
샌드 공간을 따로 만들어서 걸로 소리를 보내서 여음만 생성 트랙 위의 소리랑 별도 재생
여무세요 병신아 설명 ㅈㄴ못하노
통일성과 효율성 때문
여러 소스에 동일 리버브를 쓰고 싶을때 여러 소스에 개별로 안걸고 샌드만 보내도 됨 옛날엔 cpu 구대기여서 리버브 몇개씩 쓰면 세션 뒤질라해서 그랬었는데 요즘엔 엔지니어들도 악기에는 그냥 인서트로 걸고 믹스노브 돌림 별개로 uad 리버브같은 경우엔 dsp 적으면 쓸 수 있는 플러그인이 한정적이니 (capitol 챔버는 하나당 dsp 하나씩 먹음) 마찬가지로 샌드로 많이 씀
그리고 윗댓 말대로 원본 소스를 유지하면서 리버브를 입힐 수 있고 오토메이션으로 믹스 상태를 좀더 섬세하게 제어 가능함 가끔 플러그인 안에 내장되어있는 믹스 노브가 구려서 따로 빼서 쓴다는 사람도 있음
애들이 센드에 거는 기본적인 이유를 모르노. 공간에서 소리라는 건 직접음과 반사음이 함께 들려야되는 거라서 그렇게 거는거다. 인서트에 걸고 믹스 퍼센트로 조절해도 사실 똑같음
귀로는 똑같긴한데 이론적으로는 버스내 트랙간 간섭을 덜 받아 더 깨끗하고 왜곡 없는 결과물이 가능함. 물론 엔지니어 급 되야 구별가능.