이렇게 기본 음형?이 잇으면
만약 어택0에 릴리즈 0 주면 이렇게 바로 눌리고 바로 다시 살아나고
어택0에 릴리즈 높게 두면 이렇게 늦게 살아나고(근데 어택이 중요해서 다 날리면 안좋음)
어택좀 올려서 앞에 살리고 릴리즈 높게 두면 이렇게 되고
어택좀 올리고 릴리즈 낮게 두면 앞에 살리고 눌리다 바로 다시 살아나고
어택을 너무 과하게 올리면 디케이 서스테인까지 안눌리고
이상적인 거는 어택 앞부분은 살리고 디케이랑 서스테인 살짝 누르고 서스테인 릴리즈때 다시 살아나게 해서 다음 소리랑 자연스럽게 이어지게 하는 거 맞노?
근데 이짓을 왜 하는 거임?
근데 이짓을 왜 하는 거임? <- 이걸 이해 못하는데 그림을 왜 그리고 앉아있음?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그림그리지말고 text를 이해하려고 해봐 컴프레서의 어택파라미터의 정의를 여기다 대댓글로 써보셈
소리가 터져나오는 시작점인 어택 파형을 일찍 죽일지 앞부분은 살짝 살릴지 조정하는 거 아님??
아 꼭 어택파형 뿐만 아니라 뒤에 디케이 서스테인 포함해서 얼마나 일찍 죽일지 ㅇㅇ
아니 어택 파라미터의 정의를 쓰라고
몰라
뭘 보고 공부하고있는거임?
https://youtu.be/uxCgp2PcrTg
머림머 강의?ㅇㅇ
좋은자세임 그 영상을 바탕으로 다른 영상이나 포스팅 같을걸 몇개 더 보고 자료를 취합해봐 한가지 팁은 쓰레숄드 레시오 어택 릴리즈 이 4개가 전부 머리에 들어와야 컴프의 작동원리가 이해됨
영상 문제 없다니 다행이노 근데 쓰레숄드가 얼마부터 누를지 레시오가 얼마나 누를지 어택이 어디서부터 누를지 릴리즈가 얼마동안 누를지 아님? 내가 잘못 이해한 거?
정확히얘기하면 어캑은 쓰레숄드를 넘어간 소리가 레이시오 비율까지 얼마만큼의 시간에 걸쳐 줄어들지에 대한걸 설정하는 파라미터임
아니 그냥 글을 머릿속에 넣으려 하지말고 세럼 잡고 직접 만져바
한정된 에너지 공간에서 같은 에너지로도 더 선명한 존재감을 만들어낼 수 있다는게 컴프레서의 힘임